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01 /
But et matériel
Deux joueurs utilisent 40 cartes : retirez 8, 9, 10 d’un jeu de 52. Ordre A 2 3 4 5 6 7 J Q K, as bas uniquement ; 7 précède J. Aucun joker ni atout. Posez exactement 11 cartes dans vos propres combinaisons pour gagner. Profil anglo-américain à 10 cartes sans échange initial entre joueurs.
02 /
Installation et donne
Premier donneur au hasard, puis alternance. Mélangez, coupez et distribuez 10 cartes cachées à chacun, une par une. Les 20 autres forment la pioche cachée ; aucun rebut initial. Le non-donneur révèle le sommet. Il peut l’utiliser aussitôt dans une combinaison ou le laisser à l’adversaire sans poser ni défausser.
03 /
Annonces
Combinaisons valables : groupes de 3 ou 4 rangs égaux, suites de même enseigne de 3 à 8 cartes. A–2–3 et 6–7–J conviennent, Q–K–A non. Une carte n’appartient qu’à une combinaison. Réorganisez vos poses si toutes restent valables. N’ajoutez rien aux poses adverses et ne reprenez pas de carte exposée en main.
04 /
Actions autorisées
Les tours alternent ensuite. Seule la carte laissée par l’adversaire est d’abord disponible. Incorporez-la à vos poses avec des cartes de main si nécessaire, ou rejetez-la cachée au rebut et révélez le sommet de pioche. Utilisez cette carte ou laissez-la à l’adversaire. Toute carte prise doit être posée immédiatement, jamais gardée en main. Après utilisation, défaussez une carte de main sauf victoire. On ne pose d’autres cartes de main qu’en utilisant simultanément la carte centrale visible.
05 /
Enchères et contrats
Si la carte centrale complète vos poses existantes sans carte supplémentaire de main, l’adversaire peut vous obliger à la prendre. Cela vaut pour la carte laissée et pour celle nouvellement piochée ; une réorganisation valable est permise. Une défausse suit normalement cette pose forcée. Une carte exigeant des cartes cachées ne peut être forcée : la main reste privée.
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Décompte
Notre accord sans argent donne 1 point par victoire et 0 à chacun pour une nulle ; les cartes restantes ne valent aucun point. Jouez jusqu’à 3 victoires. Ce relevé remplace explicitement la mise fixe traditionnelle ; une nulle ne double rien. Le gagnant doit avoir exactement 11 cartes exposées dans des combinaisons valables.
07 /
Fin de partie
La dernière carte acceptée porte les poses à 11 et termine la donne sans défausse. Poser 10 puis défausser la dernière carte de main ne suffit pas : cherchez encore un ajout. Pioche vide, la carte laissée par l’adversaire reste disponible. Si elle n’est pas utilisée et qu’aucune nouvelle carte ne peut être révélée, la donne est nulle. Aucun recyclage des rebuts. Remélangez tout pour la suivante.
08 /
Contexte et variantes
Conquian appartient à la tradition mexicaine et au développement du rami occidental. Pagat relève une référence connue à Mexico en 1857 sans établir d’inventeur unique. Cette version anglo-américaine diffère du profil mexicain moderne à mains plus petites et échange initial ; les procédures ne sont pas mélangées ici.
09 /
Exemple commenté
Votre main comprend 4♥, 5♥ et une Q♠ indésirable ; l’adversaire a laissé 6♥. Prenez 6♥, posez aussitôt 4♥–5♥–6♥ puis défaussez Q♠. Si le centre offrait 7♥, impossible de le garder en attendant un six. Sans utiliser la carte centrale, vous ne pouvez pas non plus poser séparément 4♥–5♥.
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Questions fréquentes
Puis-je garder une carte prise ?+
Non : incorporez-la immédiatement à vos poses.
Puis-je compléter l’adversaire ?+
Non : les poses restent séparées.
Une main vide gagne-t-elle ?+
Seulement avec 11 cartes posées ; 10 ne suffisent pas.