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01 /
Baraja, parejas y reparto
Juegan 4 personas en 2 parejas fijas enfrentadas. Usa 36 cartas del 6 al as. Orden ordinario A, 10, K, Q, J, 9, 8, 7, 6, con valores 11, 10, 4, 3, 2, 0, 0, 0, 0. El 6♠, shokha, supera todo, incluido el as de triunfo, pero vale 0. La baraja suma 120 puntos de cartas.
Nuestro acuerdo de procedimiento sortea primer repartidor y rota a la izquierda tras cada reparto. Barajad, dejad cortar a la derecha, dad 4 de una en una en sentido horario y descubrid la siguiente como triunfo. Poned el resto tapado transversalmente; el indicador se roba al final. Sale quien está a la izquierda. No hay reclamaciones tempranas de puntos ni victorias instantáneas de Bura.
02 /
Salidas simples y múltiples
Sal con 1 a 4 cartas del mismo palo; shokha se une a cualquier grupo de un palo como comodín. Todos responden con el mismo número exacto. No se obliga a asistir, fallar ni superar, tampoco sin mazo. Una mayor del mismo palo supera una ordinaria; triunfo supera no triunfo y shokha cualquier otra.
Para tomar la baza, empareja cada carta del grupo ganador con una carta tuya distinta que la supere. La respuesta no necesita un único palo. Sin emparejamiento completo no gana, aunque algunas cartas sean fuertes. La salida es visible; descubre respuesta solo si toma la baza, y tapa respuestas perdedoras. Puedes tapar una respuesta potencialmente ganadora renunciando a ganar. La última superación completa, o salida inicial sin superación, recoge todo.
No mires cartas ocultas antes del recuento final. Repón hasta 4 de una en una en sentido horario desde el ganador, indicador al final. El ganador sale salvo declaración especial válida. Sin mazo, sigue hasta vaciar todas las manos. Aquí los circuitos completos de robo dejan manos iguales, así que la salida no excede el resto ajeno.
03 /
Moskva y Molodka
Tras robar, alguien puede mostrar una mano completa válida antes de salir y tomar la salida. Moskva contiene 4 ases/dieces, con un as auténtico al menos; shokha sustituye un diez. Solo cuatro dieces no sirven. Molodka contiene 4 del mismo palo o 3 de un palo más shokha. Moskva tiene prioridad; entre tipos iguales se sigue en sentido horario desde quien saldría normalmente. El declarante hace una salida legal; declarar no gana el reparto ni puntúa.
04 /
Penalizaciones y eliminación
Jugadas todas las cartas, compañeros suman y muestran capturas: total 120. El mayor total recibe 0 penalizaciones. Perdedores reciben 2 con al menos 31 puntos; 4 con 30 o menos y alguna baza; 6 sin bazas. Empatar 60–60 da 2 a ambas parejas.
Acumula penalizaciones. Una pareja que alcanza 12 pierde y gana la otra. Si ambas alcanzan o superan 12 en el mismo reparto, elimina solo al bando con más penalizaciones. Con totales iguales, sigue hasta un reparto que los separe; sobrevive el menor. Es la regla de eliminación simultánea de la fuente, no otra partida desde cero.
05 /
Superar cada carta
Corazones es triunfo. Se sale J♥ con 8♥. Q♥ y 6♠ superan el grupo: dama gana a jota, shokha a ocho. Q♥ con 7♥ no: tras dama sobre jota, siete no supera ocho. En otro reparto, perder con 30 puntos de cartas y una baza da 4 penalizaciones; con 31 da 2.
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06 /
Contexto y juegos homónimos
Pagat recoge este perfil de Alexander Tvaladze junto a la tradición relacionada de Bura con salidas múltiples. Documenta reglas, no inventor ni lugar de origen exactos. El nombre significa «cabra», pero no identifica un código universal. El Kozel monetario de la misma página permite otras salidas y victorias instantáneas; parejas ordinarias sin shokha también difieren. Identifica la versión junto al marcador.
Preguntas frecuentes
¿Puedo superar solo parte de una combinación?+
Puedes descartar esas cartas, pero solo ganas si superas todas.
¿Moskva gana inmediatamente?+
No. En esta versión da la salida, no el reparto.
¿Shokha pierde contra el as de triunfo?+
No. Es mayor aunque no vale puntos de cartas.