4 jugadores; sin palo de bono, con grupos y escaleras.

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Compañeros enfrente: 4 manos de 11, dos reservas ocultas de 11, mazo de 41 y descarte visible de 1. Total 108 cartas. Los abanicos y montones son esquemáticos; las reglas indican las cantidades.
Compañeros enfrente: 4 manos de 11, dos reservas ocultas de 11, mazo de 41 y descarte visible de 1. Total 108 cartas. Los abanicos y montones son esquemáticos; las reglas indican las cantidades.

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Preparación y cartas

Juegan 4, compañeros enfrente. Mezcla 2 barajas normales y 4 comodines: 108 cartas. Elegimos la variante documentada sin palo de bonificación kózi; el descarte inicial no crea premios de palo. Doses y comodines sustituyen cartas. Treses rojos son normales, sin bono Canasta. No hay mínimo inicial de bajada.

02 /

Reparto e inicio

Sortea repartidor; reparte y juega en sentido antihorario, rotando a la derecha. Corta a la izquierda, da 11 a cada uno individualmente y prepara 2 biribaki ocultos de 11, cruzados. El resto es mazo; descubre arriba para descarte. Quedan 41 cartas ocultas en mazo. Empieza el vecino derecho.

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Grupos, escaleras y sustitutos

Una combinación empieza con al menos 3 cartas: grupo de igual valor o escalera del mismo palo. Grupos admiten copias idénticas. En escalera as va bajo 2 o sobre K, nunca K–A–2 ni dos ases. Longitud máxima 13. Cada combinación admite como máximo 1 sustituto; dos del propio palo en posición 2 es natural y no consume ese permiso.

Al menos 7 cartas forman biriba: limpia sin sustituto, sucia con uno. Añade solo a combinaciones propias de pareja. No dividas, unas ni recuperes cartas bajadas. Mueve sustituto dentro de su escalera insertando la natural y desplazándolo a un extremo. Nunca introduzcas segundo sustituto temporal, ni para volver natural al primer dos.

04 /

Cómo jugar

Primero roba 1 del mazo o recoge todo el descarte. Puedes examinarlo y no necesitas bajar inmediatamente una carta suya. Opcionalmente forma combinaciones y amplía las anteriores. Termina descartando 1. Al recoger descarte de carta única no puedes devolverla ni copia idéntica; la robada del mazo sí puede descartarse.

Normalmente conserva al menos 2 tras bajar: una para descarte, otra para continuar. Excepciones son obtener reserva o cerrar legalmente, abajo. No vacíes bajando sin reserva permitida.

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Tomar el biribaki

Cuando la pareja ya tiene biriba y no recibió reserva, un jugador puede vaciar y tomar el paquete superior de 11. Vaciar bajando permite continuar inmediatamente con reserva, sin otro robo, y después descartar. Vaciar por descarte final da reserva ahora pero termina turno; úsala en el próximo turno propio tras robo normal.

El otro paquete pertenece a la otra pareja. El compañero de quien recibió no toma segundo. Para cerrar, la pareja necesita biriba y su reserva ya recogida.

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Puntuación

La pareja suma valores bajados y resta ambas manos: comodín 20, A 15, 2 y 8–K 10, 3–7 5. Añade bonos limpia/sucia: escalera de 7–12 cartas 200/100; grupo de al menos 7, 300/150; escalera completa de 13, 1000/500. Valores y bonos cuentan ambos. Sin premio de palo porque se excluye kózi.

Cerrar suma 100. Reserva no tomada cuesta 100 sin contar sus cartas. Reserva recibida tras descarte final pero no activada por el próximo turno del dueño cuesta también 100 en vez de sus valores si termina el reparto. Si no, cartas de reserva activada aún en mano penalizan normalmente.

07 /

Fin de la partida

Tras reserva, solo cierras descartando la última carta, nunca bajándola. El reparto termina inmediatamente y cartas del compañero también penalizan. Sin mazo, recoge todo el descarte o pasa. Tras 4 pases consecutivos termina sin bono de cierre; nunca recicles descarte.

Termina la partida tras reparto completo cuando una pareja supera estrictamente 5000: exactamente 5000 no basta. Gana mayor total; igualdad exige otro reparto.

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Historia y variante elegida

Biriba es un juego griego de la familia rummy, también jugado en Chipre y próximo a Burraco. Las fuentes documentan muchas convenciones sin fijar inventor único o fecha exacta. Este perfil de parejas admite grupos y escaleras sin palo de bono. Solo escaleras, mínimos de entrada y reserva sin biriba quedan excluidos.

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Ejemplo explicado

La pareja tiene escalera 3♥–4♥–5♥–6♥–7♥–8♥. Tras robo normal A añade 9♥: ahora 7 naturales forman biriba limpia, bono 200 y valor 45. Eso solo no da reserva: debe vaciarse legalmente una mano. Después, si A baja la última con reserva disponible, toma inmediatamente 11 y continúa turno antes del descarte obligatorio.

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1. Todavía seis cartas. Escalera de pareja: 3♥, 4♥, 5♥, 6♥, 7♥, 8♥. Parte de la mano: 9♥. Tras robar, A puede añadir 9♥ a la escalera de su pareja. 2. Biriba limpia. Escalera de pareja: 3♥, 4♥, 5♥, 6♥, 7♥, 8♥, 9♥. La escalera tiene 7 naturales. Bono 200; reserva espera hasta vaciar una mano. Añadir 9♥ convierte escalera de 6 en biriba limpia de 7; reserva aún exige vaciar una mano.
Añadir 9♥ convierte escalera de 6 en biriba limpia de 7; reserva aún exige vaciar una mano.

Preguntas frecuentes

¿Completar biriba da reserva inmediata?+

No; después alguien debe vaciar legalmente su mano.

¿Puedo cerrar bajando la última?+

No; el cierre final exige último descarte.

¿Dos doses siempre son ilegales en escalera?+

Un dos natural del palo puede coexistir con otro dos sustituto.