Perfil Pagat: dos filas de cuatro, superiores iguales, recogida de fila propia; orden y empates acordados.

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Inicio: dos filas de cuatro visibles y paquete privado oculto de 22 cada uno. Sin mazo común: 8 + 22 + 22 = 52.
Inicio: dos filas de cuatro visibles y paquete privado oculto de 22 cada uno. Sin mazo común: 8 + 22 + 22 = 52.

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Objetivo y material

Dos usan 52 cartas sin comodines. Sin superioridad, palos ni triunfos: encuentra valores iguales entre superiores visibles. Perfil de 2 filas de 4 pilas, no una fila común de cuatro ni igualar carta en mano. Vacía el paquete personal oculto con coberturas legales de coincidencias.

02 /

Preparación y reparto

Baraja y divide por igual, 26 ocultas cada uno. No mires ni ordenes. A la señal, cada uno da las 4 superiores una a una en fila frente a la otra. Hay 8 posiciones visibles y 22 en cada paquete: 22+22+8=52. Busca coincidencias tras completar ambas filas. Sin mazo ni descarte común.

03 /

Jugadas permitidas

No hay turnos. Al ver 2 o más valores visibles iguales en cualquier lugar de ambas filas, cúbrelos con cartas nuevas de tu paquete. Las nuevas no deben igualar el valor antiguo: descúbrelas durante la acción, sin elegir antes. No cubras valor aislado ni juegues del medio. Un valor antiguo enterrado no está disponible. Si rival cubre parte de coincidencia vista, puedes acabar simultáneamente las otras posiciones; no cubras posición renovada otra vez sin nueva coincidencia.

04 /

Declaraciones

Sin coincidencias entre 8 superiores, ambos paran. Cada uno recoge las 4 pilas de su fila, incluidas cartas del rival allí jugadas, y las pone ocultas debajo de su paquete. Nuestro orden: recoge de izquierda a derecha en bloque, gíralo entero sin barajar y añade debajo. Luego dad 4 cada uno juntos otra vez. No cubráis simplemente la mesa sin coincidencias. Los paquetes pueden tener tamaños distintos.

05 /

Puntuación

Sin puntos por ases, palos o pilas cubiertas. Las cartas de mesa no se restan de penas. Solo cuenta ganar la carrera. Para partida acordamos 2 victorias: reúne y baraja todo tras cada juego; empate no da victoria.

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Final de la partida

Quien juega legalmente la última carta del paquete sobre posición coincidente gana enseguida; no necesita recoger su fila. Finales simultáneos indistinguibles empatan y reinician. Bloqueo repetido también puede empatar por acuerdo, nuestra convención didáctica, no victoria por menos cartas. Cobertura ilegal no permite reclamar final.

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Contexto y variantes

California Speed también figura como Double Flip y Chinese Spit. Relatos documentan juego familiar de observación, no inventor u origen californiano probado. No importes valores vecinos de Speed ni versión de cuatro pilas comunes con carta en espera en mano.

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Ejemplo explicado

La fila superior muestra 5♣ y la inferior 5♦. A ve la pareja y cubre con los siguientes 7♠ y K♥ de su paquete: no deben ser cincos. Revisa los nuevos 8 superiores; los cincos antiguos están enterrados. Los jugadores podrían dividir cobertura, una carta sobre cada cinco.

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Dos cincos visibles. Superiores de fila A: 5♣, 6♥, 8♦, Q♠. Superiores de fila B: 5♦, 10♣, 2♠, 9♥. 5♣ y 5♦ coinciden. A puede cubrir ambas posiciones desde su paquete. Coincidencia cubierta. Superiores de fila A: 7♠, 6♥, 8♦, Q♠. Superiores de fila B: K♥, 10♣, 2♠, 9♥. A puso 7♠ y K♥ sobre cincos. Cincos enterrados ya no forman coincidencia disponible. Dos 5 visibles coinciden. A cubre con las siguientes cartas del paquete, 7♠ y K♥.
Dos 5 visibles coinciden. A cubre con las siguientes cartas del paquete, 7♠ y K♥.

Preguntas frecuentes

¿Mi carta nueva debe igualar el valor?+

No, la coincidencia es entre superiores que cubres.

¿Puedo cubrir la fila rival?+

Sí, busca en toda la disposición visible.

¿Gana paquete menor con bloqueo?+

No, recoge tu fila y reparte otra vez primero.