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01 /
But et matériel
Deux utilisent 52 cartes sans jokers. Ni supériorité, couleur ni atout : repérez les rangs égaux aux sommets visibles. Profil à 2 rangées de 4 piles, pas une rangée commune de quatre ni correspondance avec carte en main. Videz le paquet personnel caché par des couvertures légales de sommets identiques.
02 /
Installation et donne
Mélangez et partagez, 26 cachées chacun. Ne regardez ni triez. Au signal, chacun donne les 4 premières une à une en rangée face à l’autre. Il y a 8 positions visibles et 22 dans chaque paquet : 22+22+8=52. Cherchez les correspondances après les deux rangées complètes. Aucune pioche ni défausse commune.
03 /
Actions autorisées
Aucun tour alterné. Voyant 2 rangs visibles égaux ou plus partout dans les deux rangées, couvrez ces sommets par de nouvelles cartes de votre paquet. Elles n’ont pas à correspondre à l’ancien rang : retournez-les dans l’action sans choisir avant. Ne couvrez pas un rang isolé ni ne jouez de l’intérieur du paquet. Un rang enfoui est indisponible. Si l’autre couvre une partie de la correspondance repérée, terminez simultanément ses autres places ; ne recouvrez pas une place renouvelée sans nouvelle correspondance.
04 /
Annonces
Sans correspondance parmi les 8 sommets, arrêtez tous deux. Chacun recueille les 4 piles de sa rangée, même les cartes adverses jouées là, et les place cachées sous son paquet. Notre convention : réunissez de gauche à droite en bloc, retournez le bloc sans mélanger, ajoutez dessous. Redonnez ensuite 4 chacun ensemble. Ne recouvrez pas simplement une disposition sans correspondance. Les paquets peuvent désormais différer.
05 /
Décompte
Aucun point d’as, couleur ou pile couverte. Les cartes de table ne sont pas retranchées d’une pénalité. Seule la course gagnée compte. Match convenu à 2 victoires : réunissez et mélangez tout après chaque partie ; égalité sans victoire.
06 /
Fin de partie
Premier à jouer légalement la dernière carte du paquet sur une place correspondante gagne aussitôt ; nul besoin de reprendre sa rangée. Fins simultanées indiscernables : égalité et nouvelle partie. Blocage répété peut aussi être déclaré nul d’un commun accord, convention pédagogique, pas victoire au moins de cartes. Une couverture illégale ne permet pas de finir.
07 /
Contexte et variantes
California Speed est aussi décrit comme Double Flip et Chinese Spit. Témoignages d’un jeu familial d’observation, sans inventeur ni origine californienne prouvée. N’importez ni rangs voisins de Speed ni version à quatre piles communes avec carte d’attente en main.
08 /
Exemple commenté
La rangée haute montre 5♣, la basse 5♦. A repère la paire et couvre par les prochaines 7♠ et K♥ de son paquet : pas besoin de cinq. Vérifiez les 8 nouveaux sommets ; anciens cinq enfouis. Les joueurs auraient pu partager, une carte sur chaque cinq.
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Questions fréquentes
Ma nouvelle carte doit-elle avoir le même rang ?+
Non, la correspondance concerne les sommets à couvrir.
Puis-je couvrir la rangée adverse ?+
Oui, cherchez dans toute la disposition visible.
Le plus petit paquet gagne-t-il un blocage ?+
Non, reprenez vos rangées et redonnez d’abord.