Versión Barker para cuatro, con acuerdos explícitos para todos pasar y final simultáneo.

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Antes de pujar, cuatro tienen cinco cartas, parejas enfrente. El resto da reemplazos tras contrato; sin reserva ni indicador visible. Los abanicos y montones son esquemáticos; las reglas indican las cantidades.
Antes de pujar, cuatro tienen cinco cartas, parejas enfrente. El resto da reemplazos tras contrato; sin reserva ni indicador visible. Los abanicos y montones son esquemáticos; las reglas indican las cantidades.

01 /

Cuatro en dos parejas

Compañeros enfrente y rivales a ambos lados. Usa 52 sin comodines y hoja. La meta conjunta es al menos 120. Suma por pareja; anunciar es prometer puntuación, no apostar dinero.

Se elige Barker para cuatro, sin talón ni inspección del mazo por repartidor. Fija dos acuerdos antes: cuatro pases pasan reparto al siguiente; si ambas parejas llegan a 120 en misma mano completa, gana la anunciante que cumpla. La breve fuente primaria deja abiertos estos casos y Pagat explica políticas alternativas para final simultáneo.

El repartidor baraja y corta rival derecho. Da horario desde izquierda, tres a cada uno y después dos. Conserva resto cerrado para sustituciones. El reparto pasa a izquierda cada mano.

02 /

El orden inusual

Los tres triunfos mayores son cinco de triunfo, jota de triunfo y A♥. El as de corazones es triunfo siempre y no cuenta como corazón al asistir. El resto depende del color de triunfo:

TriunfoDe mayor a menor
♥5♥ · J♥ · A♥ · K♥ · Q♥ · 10♥ · 9♥ · 8♥ · 7♥ · 6♥ · 4♥ · 3♥ · 2♥
♦5♦ · J♦ · A♥ · A♦ · K♦ · Q♦ · 10♦ · 9♦ · 8♦ · 7♦ · 6♦ · 4♦ · 3♦ · 2♦
♣5♣ · J♣ · A♥ · A♣ · K♣ · Q♣ · 2♣ · 3♣ · 4♣ · 6♣ · 7♣ · 8♣ · 9♣ · 10♣
♠5♠ · J♠ · A♥ · A♠ · K♠ · Q♠ · 2♠ · 3♠ · 4♠ · 6♠ · 7♠ · 8♠ · 9♠ · 10♠

Corazones no triunfales: K–Q–J–10–9–8–7–6–5–4–3–2; diamantes K–Q–J–10–9–8–7–6–5–4–3–2–A. Tréboles y picas no triunfales K–Q–J–A–2–3–4–5–6–7–8–9–10. Un dos negro no triunfal vence su diez pero pierde contra su as. Solo se promueve el cinco del triunfo.

03 /

Subastar y cambiar

Habla primero izquierda del repartidor, en sentido horario. Anuncia 5, 10, 15, 20, 25 o 30 sin palo. Debe superar lo actual; pasar te retira. Una pareja con 100 o más no puede pedir menos de 20.

El repartidor puede decir «I hold» en vez de subir y asumir el máximo actual. Los que no pasaron pueden volver a subir; continúa hasta uno. Nada supera 30, aunque el repartidor elegible aún puede mantener 30 en su turno. Resuelve todos pasar con acuerdo anterior.

El ganador nombra triunfo. Después, desde izquierda del repartidor horario, cada uno descarta cero a cinco y recibe igual cantidad cerrada. Descarta antes; no se recicla. Con cuatro, incluso cinco sustitutas cada uno usan solo 20 iniciales y 20 adicionales.

04 /

Cinco bazas

Sale quien está a la izquierda del ganador de subasta. Una carta cada uno horario. Gana triunfo mayor o, sin él, mayor del palo de salida. Ganador sale después. No hay obligación de superar.

Ante salida no triunfal asiste si puedes o juega cualquier triunfo. Sin palo, cualquiera; triunfo opcional.

Ante triunfo normalmente da triunfo si puedes. Cinco, jota y A♥ pueden rehusar ante un triunfo inferior de salida. Si solo tienes triunfos superiores protegidos, puedes descartar otro palo. Con algún triunfo no protegido debes jugar algún triunfo. Salida superior quita privilegio a una protegida inferior. Un triunfo superior añadido después no cambia la obligación fijada por la salida.

05 /

Puntos, fracaso y victoria

Cada baza vale 5. La pareja que captura el triunfo mayor de la mano gana otros 5. Normalmente hay 30. Si nadie tiene triunfo tras cambiar, no hay bono y solo 25.

Si anunciantes consiguen al menos lo pedido, anotan todo lo ganado. Si no, resta el pedido sin añadir capturado; puede haber negativos. Los rivales anotan siempre lo propio.

En Barker, pedir y cumplir 30 gana +60; fallar un anuncio de 30 cuesta −30, lo pedido. Capturar los 30 tras anuncio menor da solo +30. No importes sin aviso otra sanción de −60 por barrido fallido.

Completa cinco bazas y verifica contrato antes de actualizar y comprobar 120. Si uno llega, gana. Si ambos, prioridad anunciada al anunciante cumplidor. Si no, nueva mano.

06 /

Baza y puntuación resueltas

Picas triunfo. Este sale 7♠; Sur 5♠, Oeste A♠ y Norte A♥. Gana Sur: el cinco supera ambos ases. No existe triunfo mayor, así que también asegura otros 5 para Norte–Sur.

Norte–Sur pidió 20 y gana tres bazas incluida esa. Puntuación 3 × 5 + 5 = 20, cumple. Este–Oeste gana 10 por dos. Un previo 70:85 pasa a 90:95.

Para excepción, solo tienes J♠ de triunfo y además 2♦. Ante 9♠ puedes descartar 2♦ y guardar jota protegida. Ante 5♠ debes jugar J♠.

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Picas triunfo; A♥ también es triunfo fijo. East: 7♠; South: 5♠; West: A♠; North: A♥. East sale 7♠; South juega 5♠, siguen A♠ y A♥. South toma con triunfo máximo y asegura su bono.
East sale 7♠; South juega 5♠, siguen A♠ y A♥. South toma con triunfo máximo y asegura su bono.

07 /

Por qué Forty-Fives llega a 120

El nombre procede del antiguo Forty-Fives sin subasta. La rama norteamericana con subasta de Spoil Five / Maw suele ir a 120 y también se llama One Hundred and Twenty. Pagat asocia expansión al Nuevo Mundo con regiones de población irlandesa.

Dave Barker escribió la descripción consultada, no se le atribuye invención establecida. No hay fecha exacta acreditada de la forma con subasta. Las reglas regionales varían mucho: aquí se conserva un procedimiento sin añadir talón, repartidor forzado ni otro orden.

Preguntas frecuentes

¿Por qué Forty-Fives tiene meta 120?+

La versión con subasta heredó nombre del antiguo sin subasta; también se llama One Hundred and Twenty.

¿Puedo jugar triunfo pudiendo asistir a otro palo?+

Sí. Asiste o juega triunfo.

¿A♥ es corazón si picas es triunfo?+

No. Cuenta triunfo también al asistir.

¿Tomar los 30 siempre da 60?+

No. +60 exige pedir 30; con anuncio menor da +30.