Выбран четырёхместный вариант Баркера. Общий пас и одновременный финиш урегулированы явно объявленными соглашениями.

← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →

До торгов у четырёх игроков по пять карт, партнёры напротив. Закрытый остаток предназначен для замен после выбора контракта; прикупа и открытого козырного индикатора нет. Вееры и стопки нарисованы условно; число карт задают правила.
До торгов у четырёх игроков по пять карт, партнёры напротив. Закрытый остаток предназначен для замен после выбора контракта; прикупа и открытого козырного индикатора нет. Вееры и стопки нарисованы условно; число карт задают правила.

01 /

Четыре игрока, две пары

Партнёры сидят напротив, соперники — по соседству. Нужна колода из 52 карт без джокеров и лист записи. Цель пары — первой набрать 120 или больше. Очки партнёров складываются; торги определяют козырь и обязательство пары, а не денежную ставку.

Здесь выбран четырёхместный вариант Баркера без kitty и без просмотра остатка колоды сдающим. До начала зафиксированы два процедурных соглашения: общий пас означает новую сдачу следующим игроком; если обе пары достигли 120 по итогам одной сдачи, выигрывает пара успешного заказчика. Эти случаи краткий первичный текст не закрывает, а Pagat прямо перечисляет варианты разрешения второго.

Сдающий перемешивает, сосед справа снимает. По часовой стрелке, начиная слева от сдающего, раздайте каждому сначала три карты, затем две. Остаток держите закрыто для обмена. После каждой сдачи сдающий меняется влево.

02 /

Необычный порядок карт

Три главных козыря — пятёрка козырной масти, её валет и A♥. Червовый туз является козырем при любой выбранной масти и не считается червой для обязанности отвечать в масть. Далее порядок зависит от цвета козыря:

КозырьОт старшего к младшему
♥5♥ · J♥ · A♥ · K♥ · Q♥ · 10♥ · 9♥ · 8♥ · 7♥ · 6♥ · 4♥ · 3♥ · 2♥
♦5♦ · J♦ · A♥ · A♦ · K♦ · Q♦ · 10♦ · 9♦ · 8♦ · 7♦ · 6♦ · 4♦ · 3♦ · 2♦
♣5♣ · J♣ · A♥ · A♣ · K♣ · Q♣ · 2♣ · 3♣ · 4♣ · 6♣ · 7♣ · 8♣ · 9♣ · 10♣
♠5♠ · J♠ · A♥ · A♠ · K♠ · Q♠ · 2♠ · 3♠ · 4♠ · 6♠ · 7♠ · 8♠ · 9♠ · 10♠

В некозырных мастях порядок такой: червы K–Q–J–10–9–8–7–6–5–4–3–2; бубны K–Q–J–10–9–8–7–6–5–4–3–2–A; трефы и пики K–Q–J–A–2–3–4–5–6–7–8–9–10. Поэтому в чёрной некозырной масти двойка старше десятки, но младше туза. Пятёрка поднимается наверх только в козырной масти.

03 /

Торговля и обмен

Первым говорит игрок слева от сдающего, далее по часовой стрелке. Заявки — 5, 10, 15, 20, 25 или 30 очков без называния масти. Каждая новая заявка выше текущей; пасовавший больше не участвует. Пара, уже имеющая 100 или больше очков, не может заявлять меньше 20.

Сдающий может вместо повышения сказать «держу» и принять текущее высшее обязательство на себя. Ещё не пасовавшие игроки получают возможность повысить; торговля продолжается до единственного оставшегося заявителя. При максимуме 30 повысить уже нельзя; сдающий сохраняет право удержать 30 в свою очередь, если ещё участвует. Общий пас обрабатывается по заранее указанному соглашению.

Победитель объявляет козырную масть. Затем по часовой стрелке слева от сдающего каждый сбрасывает от нуля до пяти карт и получает столько же закрытых. Сначала сброс, затем замена; чужие сбросы не возвращают. Вчетвером хватит одной колоды даже при полной замене всем: 20 стартовых плюс 20 новых карт.

04 /

Розыгрыш пяти взяток

Первым ходит игрок слева от выигравшего торги. Каждый кладёт по одной карте по часовой стрелке; победитель взятки начинает следующую. Старший сыгранный козырь бьёт всё; если козырей нет, выигрывает старшая карта масти первого хода. Обязательства перебивать уже сыгранную карту нет.

На некозырный ход нужно ответить той же мастью, если можете, или сыграть любой козырь. Если отвечать нечем, можно положить любую карту, без обязанности козырять.

На козырный ход обычно нужно положить козырь. Исключение — право сохранить пятёрку, валета и A♥ против младшего козыря, которым начали взятку. Если у вас только такие защищённые старшие козыри, можно сбросить некозырную карту. Если есть иной, незащищённый козырь, нужно сыграть какой-либо козырь. При ходе старшим защищённая младшая карта уже не освобождает от ответа. Более старший козырь, добавленный позже в ту же взятку, не меняет обязанность, определённую первым ходом.

05 /

Очки, подсад и победа

Каждая взятка стоит 5. Пара, выигравшая взятку с самым старшим козырем всей сдачи, получает ещё 5. Обычно разыгрываются 30 очков; если после обмена ни у кого нет ни одного козыря, бонуса нет и всего доступны 25.

Если пара заказчика набрала не меньше заявки, ей записывают все набранные очки. Если меньше — вычитают величину заявки, не добавляя ей взятые очки; итог может стать отрицательным. Соперники в обоих случаях записывают свои очки.

Особенность выбранного первичного текста Баркера: заявленные и выполненные 30 дают +60; не выполненные 30 дают −30, как величина проигранной заявки. За все 30 очков без заявки 30 записывают только +30. Не подменяйте это иной версией с −60 за неудачный большой заказ.

Сначала закончите все пять взяток и проверьте выполнение заявки, затем сравните новые суммы с 120. Если достигла одна пара — она победила; при одновременном достижении действует указанное правило в пользу успешного заказчика. Иначе сдавайте дальше.

06 /

Пример козырной взятки и записи

Козырь — пики. Восток начинает 7♠; Юг кладёт 5♠, Запад A♠, Север A♥. Выигрывает Юг: 5♠ старше и пикового, и червового туза. Поскольку более старшего козыря в игре не существует, эта взятка обеспечивает паре Север–Юг также бонус 5.

Север–Юг заказали 20, взяли три взятки, включая эту. Их результат — 3 × 5 + 5 = 20, заказ выполнен. Восток–Запад получают 10 за две взятки. Если до сдачи было 70:85, станет 90:95.

Для проверки исключения из ответа: при козырных пиках вы держите только J♠ из козырей и ещё 2♦. На ход 9♠ можно сбросить 2♦, сохранив защищённого валета. На ход 5♠ при той же руке придётся положить J♠.

← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →

Пики — козырь; A♥ тоже постоянный козырь. East: 7♠; South: 5♠; West: A♠; North: A♥. East выходит 7♠; South кладёт 5♠, затем следуют A♠ и A♥. South забирает взятку старшим козырем и обеспечивает премию за него.
East выходит 7♠; South кладёт 5♠, затем следуют A♠ и A♥. South забирает взятку старшим козырем и обеспечивает премию за него.

07 /

Почему Forty-Fives играют до 120

Название осталось от более старой Forty-Fives без торгов. Североамериканская аукционная ветвь семейства Spoil Five / Maw обычно идёт до 120 и потому встречается также под именем One Hundred and Twenty. Pagat связывает распространение семейства в Новом Свете с регионами ирландского населения.

Дэйв Баркер — автор использованного описания правил, а не установленный изобретатель игры. Точная дата возникновения аукционного варианта в этих источниках не установлена. Региональные правила заметно различаются; в этом руководстве приведён один выбранный порядок, без добавления kitty, forced dealer или смены рангов.

Частые вопросы

Почему цель 120, если игра называется «сорок пять»?+

Название унаследовано от более старой версии без торгов; аукционную также называют One Hundred and Twenty.

Можно ли козырять, имея масть первого хода?+

Да. На некозырный ход можно ответить мастью или козырем.

A♥ считается червой, если козырь — пики?+

Нет. Он считается козырем, в том числе при проверке обязанности отвечать.

Все 30 очков всегда дают 60?+

Нет. +60 дают только при заявленных 30; после меньшей заявки все очки дают +30.