Enseñamos el perfil de Niza de Nicolas Morlino recogido por Pagat, incluido el final especial a veinte. Las propuestas cambian puntos abstractos, sin dinero. Acordamos barajar limpiamente en vez de reproducir costumbres históricas de ordenar la baraja.

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Cuatro personas forman parejas enfrentadas con 3 cartas cada una. Se aparta el resto de la baraja; la baza central compara rangos, sin asistencia al palo ni triunfos. Los abanicos y montones son esquemáticos; las reglas indican las cantidades.
Cuatro personas forman parejas enfrentadas con 3 cartas cada una. Se aparta el resto de la baraja; la baza central compara rangos, sin asistencia al palo ni triunfos. Los abanicos y montones son esquemáticos; las reglas indican las cantidades.

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Parejas, orden y reparto

Usa 32 cartas para 4 personas en 2 parejas enfrentadas. El orden es 10, 9, A, K, Q, J, 8, 7; los palos no influyen y no hay triunfo. Sacad para repartir: la menor reparte; nuestro acuerdo explícito repite solo entre las menores empatadas. Barajad, dejad cortar a un rival y dad en sentido horario desde la izquierda un paquete de 3 por persona. El resto no juega. El repartidor pasa a la izquierda tras cada mano.

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Ganar la mano y empatar bazas

Quien está a la izquierda sale libremente; todos juegan cualquier carta en sentido horario. El rango mayor gana y sale después. Máximas iguales empatan la baza; si hace falta, vuelve a salir quien salió antes. Normalmente hay que ganar 2 de las posibles 3 bazas. Parad cuando el resultado esté decidido.

Si la primera baza empata, el ganador de la segunda gana la mano. Si se gana la primera y empata la segunda, gana quien ganó la primera. Si empatan las primeras 2, decide la tercera. Si empata la tercera tras bazas decisivas, gana quien ganó la más temprana. Si empatan todas, nadie puntúa y reparte el siguiente. Las cartas no tienen valores individuales en puntos.

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Subir, aceptar o rechazar

Sin propuesta la mano vale 1. Antes de jugar tu carta, salvo si eres último de la baza actual, puedes abrir en 3. Las subidas siguen 6, 12 y baraque, toda la partida; no se saltan niveles. Solo la pareja opuesta a la última que propuso puede subir, antes de jugar y nunca en última posición. No puedes subir a tu compañero.

Inmediatamente tras una propuesta y su carta, la persona siguiente puede aceptar jugando sin subir, subir si tiene derecho, o rechazar y conceder la mano. Solo ese seguidor inmediato puede rechazar, sin consultar al compañero. El rechazo da al bando proponente el valor previo: 1 si se rechaza 3, 3 para 6, 6 para 12 y 12 para baraque. Aceptado el juego, el valor final lo gana quien gane la mano, no automáticamente los proponentes. Baraque aceptado da la partida a los ganadores.

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El final a veinte

Normalmente se suman 1, 3, 6 o 12 al ganador; vence quien alcanza 21. Cuando un bando llega exactamente a 20, terminan las propuestas. Antes de cada nueva mano, esa pareja puede mostrarse sus cartas y decidir jugar. Rehusar da 1 al rival. Jugar y ganar da 1 y la partida; jugar y perder da 3 al rival. Todas las bazas empatadas siguen sin puntuar.

Con 20–20 no se comparten cartas ni se hacen señales, y no hay propuestas. Dad 3 a la persona de la izquierda: dice paso o juego. Tras un paso, dad al siguiente y preguntad de nuevo. El primer «juego» completa las manos pendientes; se resuelve normalmente y los ganadores vencen la partida. Si pasan los 4, cambiad de repartidor y repetid. Si empatan todas las bazas, repetid también con el siguiente repartidor.

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Rechazar decide la puntuación

Norte abre 3 y juega; Este sube a 6 y juega. Sur, seguidor inmediato, rechaza sin preguntar a Norte. Este–Oeste suman 3, el nivel previamente aceptado. No suman 6 ni hace falta comparar cartas de la baza. En otra mano, 9♣ gana a A♥ pese a los palos distintos: solo importa el rango.

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No hay triunfos ni diferencias entre palos. El nueve supera al as; solo el diez es mayor. A: 9♣; B: A♥; C: K♠; D: 8♦. Todos pueden jugar cualquier carta. Gana el nueve de A y A sale después; una baza no siempre decide la mano.
Todos pueden jugar cualquier carta. Gana el nueve de A y A sale después; una baza no siempre decide la mano.

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Contexto, señales y variantes

Vitou pertenece a la familia Truc/Put y se asocia a Niza y regiones próximas. Morlino explica el orden inusual por la adaptación a una baraja francesa corta, sin establecer inventor ni fecha exacta. Se prohíbe discutir cartas salvo la consulta especial previa del bando a veinte. En otro caso se permiten señales tradicionales: guiño derecho por diez, izquierdo por nueve, labios fruncidos por as, ojos arriba sin esas cartas altas. A veinte ambos, cesan todas las señales. La adaptación para dos necesita reglas propias.

Preguntas frecuentes

¿Puede subir la última persona?+

No, aunque tenga la carta mayor. El seguidor inmediato de una propuesta todavía puede rechazar.

¿Tengo que asistir al palo?+

No. Los palos se ignoran siempre.

¿Baraque vale un número fijo?+

No. Aceptado, la mano decide toda la partida; rechazarlo concede el nivel previo.