← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →
01 /
Пары, старшинство и раздача
Нужны 32 карты, 4 участника, 2 пары напротив. Порядок 10, 9, A, K, Q, J, 8, 7; масти не влияют, козырей нет. Тянут на сдающего: сдаёт младшая; наше явное соглашение при равенстве перетягивает лишь обладателей равных младших. Перемешайте, противник снимает, раздайте по часовой стрелке с соседа слева пачкой 3 каждому. Остаток не играет. После руки сдающий меняется влево.
02 /
Выигрыш руки и равные взятки
Сосед слева от сдающего выходит любой картой, остальные по часовой стрелке играют любые. Старшее достоинство берёт и ходит дальше. Совпавшие старшие карты означают равную взятку; при продолжении снова выходит прежний выходивший. Обычно надо взять 2 из возможных 3 взяток. Остановитесь, как только результат определён.
Если первая взятка равна, победитель второй выигрывает руку. Если первая выиграна, а вторая равна, выигрывает победитель первой. Если первые 2 равны, решает третья. Если третья равна после прежних решающих взяток, выигрывает взявший самую раннюю. При всех равных никто не пишет, сдаёт следующий. Отдельной очковой стоимости у карт нет.
03 /
Повысить, принять или отказаться
Без заявки рука стоит 1. До игры своей карты, если вы не последний в текущей взятке, можно начать с 3. Дальше повышают по порядку 6, 12, затем baraque — вся партия; прыжков нет. Повышать может только пара, противоположная последнему заявителю, снова до карты и не с последней позиции. Повышать партнёра нельзя.
Сразу после заявки и сопровождающей карты следующий участник принимает, играя без повышения, повышает при праве либо отказывается и отдаёт руку. Только этот непосредственный следующий вправе отказаться, без совета с партнёром. За отказ заявившая сторона получает предыдущую стоимость: 1 при отказе от 3, 3 от 6, 6 от 12, 12 от baraque. При принятом розыгрыше последнюю стоимость получает победитель руки, не обязательно заказчики. Принятый baraque отдаёт победителям матч.
04 /
Особый финиш на двадцати
Обычно прибавляют победителям 1, 3, 6 или 12; первый с 21 выигрывает. Если сторона набрала ровно 20, торговля прекращается. Перед каждой новой рукой эта пара может показать друг другу карты и решить, играть ли. Отказ даёт противникам 1. Согласие и победа дают 1 и матч, согласие и проигрыш дают противникам 3. Все равные взятки по-прежнему ничего не дают.
При 20–20 показывать карты партнёру и сигналить нельзя, заявок нет. Сдайте 3 соседу слева, он говорит «пас» либо «играю». После паса сдайте следующему и спросите снова. Первое «играю» означает раздачу остальных рук; разыграйте обычно, победители выигрывают матч. Если все 4 пасуют, смените сдающего и повторите. Все равные взятки также ведут к повтору следующим сдающим.
05 /
Отказ определяет начисление
Север заявляет 3 и играет; Восток повышает до 6 и играет. Юг, непосредственно следующий, отказывается без совета с Севером. Восток–Запад получают 3 — ранее принятую стоимость. Они не получают 6, сравнивать карты во взятке не нужно. В другой руке 9♣ бьёт A♥ при разных мастях: важно только достоинство.
← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →
06 /
Контекст, жесты и варианты
Виту входит в семью Truc/Put и связано с Ниццей и соседними регионами. Морлино объясняет необычное старшинство приспособлением к французской короткой колоде, не устанавливая изобретателя или точную дату. Открыто обсуждать карты нельзя, кроме особого совета пары на двадцати до розыгрыша. В остальном приняты жесты: подмигивание правым глазом для десятки, левым для девятки, сжатые губы для туза, взгляд вверх без этих старших. При двадцати у обеих пар жесты запрещены. Для двоих нужен отдельный профиль.
Частые вопросы
Последний игрок может повысить?+
Нет, даже с сильнейшей картой. Непосредственный следующий после заявки всё ещё может отказаться.
Нужно отвечать в масть?+
Нет. Масти всегда игнорируются.
Baraque — фиксированное число очков?+
Нет. При принятии рука решает весь матч; отказ отдаёт предыдущую стоимость.