Seguir palo en ambas fases, triunfo fijo y puntuación solo en segunda.

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Inicio de primera fase: 13 cada uno, reserva 26 incluido K♥ visible; corazones son triunfo toda la partida. Los abanicos y montones son esquemáticos; las reglas indican las cantidades.
Inicio de primera fase: 13 cada uno, reserva 26 incluido K♥ visible; corazones son triunfo toda la partida. Los abanicos y montones son esquemáticos; las reglas indican las cantidades.

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Preparación y cartas

Dos jugadores usan una baraja normal de 52 cartas sin comodines. Cada palo baja A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. Elegimos el perfil principal de Pagat: seguir palo en ambas fases, contando solo las últimas 13 bazas. No hay apuestas, subasta ni valores de puntos por carta.

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Reparto e inicio

Sortee el primer repartidor y alternen en la siguiente partida. Baraje, ofrezca cortar al rival y dé 13 ocultas a cada uno, una a una desde el rival. Las otras 26 forman la reserva. Abra la superior y déjela sobre ella: su palo es triunfo para toda la partida. Ya pertenece a la reserva, no es carta extra. Sale quien no repartió.

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Cómo jugar

Cada jugador juega 1 carta por baza. Puede salir cualquiera; quien responde sigue palo si puede. Sin él juega cualquiera, sin obligación de triunfar. Gana la mayor del palo de salida salvo si hay triunfo: gana el mayor triunfo. Superar es opcional. El ganador siempre sale después. No confunda salida con premio visible de reserva: ese premio no se jugó en la baza.

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Primera fase: ganar carta

Tras cada baza el ganador debe tomar la superior visible a mano. El perdedor toma la siguiente oculta sin mostrarla. Solo después abra la nueva superior. Su palo no cambia triunfo. Aparte las jugadas boca abajo: no puntúan. Ambos vuelven a tener 13. Siga hasta agotar reserva tras 13 bazas; no recicle jugadas. No cambie premios, rechace uno ni elija oculta en vez de visible.

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Puntuación

El último ganador de la primera fase inicia la segunda. Sin reserva, juegue las 13 restantes con iguales reglas sin reponer. Guarde cada baza ante su ganador. Solo estas 13 cuentan: al menos 7 ganan la partida. No añada bazas anteriores; dieces y ases no tienen puntuación especial. Una baza inicial solo importa por premio y próxima salida.

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Fin de la partida

Termine la segunda fase y compare bazas. No hay empate, por ser número impar. Por ejemplo 9 contra 4 gana sin importar primera fase. Un reparto así es partida completa; alterne repartidor en la siguiente. Repita reparto inicial incorrecto antes de jugar. Si descubre respuesta ilegal, restaure carta legal antes de seguir; es procedimiento doméstico de corrección.

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Historia y variante elegida

Whist alemán adapta Whist para dos. El nombre no demuestra origen alemán: Pagat lo considera británico según sabe, sin identificar inventor seguro. Versiones con respuesta libre en primera fase o contando todas las bazas forman otro perfil y se excluyen. No lo confunda con otros tipos de Whist de nombres próximos.

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Ejemplo explicado

Corazones son triunfo y K♥ el premio visible. A sale J♠, B sigue con A♠ y gana: ambos respetaron palo. B recibe K♥ y A la siguiente oculta. El nuevo premio puede ser Q♦, pero corazones siguen triunfo. Las dos picas jugadas se apartan sin puntuar. B sale después y ambos vuelven a tener 13 cartas.

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Baza por el premio. Baza A; después B: J♠, A♠. Superior de reserva: K♥. Primera fase, triunfo ♥. B sigue A♠ sobre J♠ y gana K♥ visible. Robo y nuevo premio. B: parte de la mano: K♥. A: parte de la mano: Boca abajo. Nueva superior de reserva: Q♦. B toma K♥ y A una oculta. Picas jugadas no puntúan; Q♦ es nuevo premio, triunfo no cambia. B gana con A♠ y recibe K♥ visible; A roba oculta y próximo premio Q♦ no cambia triunfo.
B gana con A♠ y recibe K♥ visible; A roba oculta y próximo premio Q♦ no cambia triunfo.

Preguntas frecuentes

¿Triunfo cambia con el premio?+

No, solo lo determina la primera carta abierta.

¿Puedo rechazar la carta ganada?+

No, ganador toma superior visible y perdedor siguiente oculta.

¿Puntúan las primeras bazas?+

No, en este perfil solo cuentan bazas tras agotar reserva.