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01 /
Baja de cuatro cartas
Badugi es póquer de cambio que busca cartas bajas de distintos palos. Los relatos lo asocian con Asia, sin atribuir inventor preciso. Se elige triple draw de límite fijo para dos, con evaluación completa. Pot-limit y mesas mayores requieren sus reglas de apuestas y reciclaje.
02 /
Cartas, posiciones y ciegas
Dos usan 52 sin comodines. A siempre bajo, después 2–3–4–5–6–7–8–9–10–J–Q–K. Empiezan con 100 fichas simbólicas cada uno. Botón alterna. Dador pone ciega pequeña 1, rival grande 2. Baraja, corta, da 4 tapadas cada uno, de una en una desde grande. Sin comunitarias. Dador actúa primero antes del primer cambio; grande primero después de cada cambio.
03 /
Evaluar la mano
Elige mayor subconjunto sin repetir rango ni palo. Cuatro forman badugi: cualquier mano de cuatro supera tres, tres supera dos, dos supera una. A igual tamaño, compara rangos de mayor a menor; menor primera diferencia gana. Mejor A–2–3–4 de cuatro palos. Escaleras no perjudican; color no es categoría, repetir palo reduce cartas útiles. Con conflictos de rango y palo, examina todos subconjuntos legales, sin eliminar mecánicamente. Palos no desempatan.
04 /
Cuatro rondas de apuestas
Apuesta antes de cambios y después de cada uno de los tres: 4 rondas. Apuesta/subida de 2 en primeras dos, 4 en últimas dos. Esta estructura casera limita a una apuesta y tres subidas por ronda. Ciegas cuentan en primera; grande es apuesta inicial.
Sin apuesta pendiente, pasar o apostar. Ante apuesta, igualar, subir cantidad fija o retirarse. Check-raise permitido. Ronda acaba con dos pases o respuesta a última apuesta; retirarse cede bote. Subidas no usadas no se guardan.
05 /
Tres cambios
En cada cambio grande actúa primero: descarta 0–4 tapadas, anuncia cantidad y recibe reemplazos; luego dador. Cero es stand pat. Quema una antes de cada cambio; descartes y quemadas quedan fuera. Elección puede cambiar después, pero no recuperas descarte. A dos no hace falta reciclar: máximo 8 iniciales +24 reemplazos +3 quemadas =35.
06 /
Muestra y pocas fichas
Tras apuestas finales, revelan; mejor mano evaluada toma bote. Empate divide, ficha impar a grande. Sin fichas para igualar, pon resto all-in y devuelve exceso rival no cubierto. A dos no hay bote lateral; completa cambios sin nuevas apuestas.
Baraja todo cada mano. Sesión de 12 manos o hasta dejar a uno sin fichas. Mayor saldo gana; iguales empatan. Duración es acuerdo, no regla universal.
07 /
De tres cartas a badugi
Tienes A♠–2♥–3♦–K♦: dos diamantes dejan tres cartas 3–2–A. Descarta K♦ y roba 4♣. Cuatro palos y rangos distintos: 4–3–2–A es mejor badugi. En muestra supera A♥–2♣–3♠–7♦ porque 4 menor que 7; orden mostrado no importa.
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Preguntas frecuentes
¿La escalera A–2–3–4 perjudica?+
No: de cuatro palos es la mejor mano.
¿Tres fuertes superan cuatro débiles?+
No: cantidad de cartas útiles se compara primero.
¿Puedo cambiar cero cartas?+
Sí, stand pat en cualquiera de los tres cambios.