Limite fixe à deux ; montants, plafond de relances et séance de 12 donnes explicites.

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Avant mises : quatre privées chacun, donneur petite et adversaire grande blinde posées. Échanges de pioche ; aucune commune. Éventails et piles sont schématiques ; les règles précisent les nombres de cartes.
Avant mises : quatre privées chacun, donneur petite et adversaire grande blinde posées. Échanges de pioche ; aucune commune. Éventails et piles sont schématiques ; les règles précisent les nombres de cartes.

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Bas de quatre cartes

Badugi est un poker fermé recherchant des cartes faibles de couleurs distinctes. Associé à l’Asie sans inventeur précis attribué ici. Nous retenons le triple draw à limite fixe en tête-à-tête, avec classement complet. Pot-limit et grandes tables nécessitent leurs règles de mises et recyclage.

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Cartes, positions et blindes

Deux joueurs, 52 cartes sans jokers. A toujours faible, puis 2–3–4–5–6–7–8–9–10–J–Q–K. Commencez avec 100 jetons fictifs chacun. Bouton alterné. Donneur : petite blinde 1 ; adversaire : grande 2. Mélangez, coupez, donnez 4 cachées chacun, une à une depuis grande blinde. Aucune carte commune. Donneur parle avant le premier échange ; grande blinde après chaque échange.

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Évaluer une main

Choisissez le plus grand sous-ensemble sans rang ni couleur répétés. Quatre font badugi : toute main de quatre bat trois, trois bat deux, deux bat une. À taille égale, comparez les rangs du plus fort au plus faible ; première différence inférieure gagne. Meilleur : A–2–3–4 de quatre couleurs. Suites sans pénalité ; la couleur n’est pas une catégorie, mais sa répétition réduit les cartes utiles. Conflits de rang et couleur : examinez tous les sous-ensembles légaux. Couleurs sans départage.

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Quatre tours de mises

Misez avant échanges et après chacun des trois : 4 tours. Mise/relance de 2 aux deux premiers, de 4 aux deux derniers. Cette structure domestique limite à une mise et trois relances par tour. Blindes incluses au premier ; grande blinde est mise initiale.

Sans mise en attente, parole ou mise. Face à mise, suivre, relancer du montant fixe ou abandonner. Parole-relance permise. Fin quand tous deux passent ou répondent à dernière mise ; abandon cède immédiatement le pot. Relances inutilisées non reportées.

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Trois échanges

Chaque échange : grande blinde d’abord, écarte 0–4 cachées, annonce le nombre et reçoit remplacement ; donneur ensuite. Zéro : stand pat. Brûlez une carte avant chaque échange ; écarts et brûlées restent dehors. Choix révisable aux échanges suivants, jamais reprise d’un écart. À deux aucun recyclage : maximum 8 initiales +24 remplacements +3 brûlées =35.

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Abattage et petits tapis

Après dernières mises, révélez ; meilleure main évaluée prend le pot. Égalité partage, jeton impair à grande blinde. Si suivre impossible, engagez le reste à tapis et rendez l’excédent adverse non couvert. À deux pas de pot annexe ; finissez échanges sans nouvelle mise.

Mélangez tout à chaque donne. Séance de 12 donnes ou jusqu’à tapis nul. Plus grand solde gagne, égalité fait nul. Durée conventionnelle, pas universelle.

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De trois cartes à badugi

Vous avez A♠–2♥–3♦–K♦ : deux carreaux laissent trois cartes 3–2–A. Écartez K♦, piochez 4♣. Quatre rangs et couleurs distincts : 4–3–2–A, meilleur badugi. À l’abattage il bat A♥–2♣–3♠–7♦ car 4 inférieur à 7 ; ordre d’affichage sans effet.

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Carreaux répétés. Votre main privée: A♠, 2♥, 3♦, K♦. Deux carreaux. K♦ hors des trois meilleures ; choisissez-le pour échange. Quatre couleurs distinctes. Nouvelle main: A♠, 2♥, 3♦, 4♣. Défausse: K♦. 4♣ arrive. A–2–3–4 de quatre couleurs ; K♦ reste écarté. Remplacer K♦ par 4♣ transforme trois cartes utiles en badugi de quatre.
Remplacer K♦ par 4♣ transforme trois cartes utiles en badugi de quatre.

Questions fréquentes

La suite A–2–3–4 pénalise-t-elle ?+

Non : de quatre couleurs, c’est la meilleure main.

Un bon trois bat-il un mauvais quatre ?+

Non : nombre de cartes utiles comparé avant les rangs.

Peut-on ne rien échanger ?+

Oui, stand pat à chacun des trois échanges.