Versión individual: 52 cartas, robo de una en una y sin segunda pasada. Las versiones competitivas para dos tienen otras condiciones.

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Siete columnas de cuatro cartas abiertas: 28 en la mesa y 24 en el mazo cerrado. Solo la carta inferior de cada columna está totalmente expuesta. Descarte y bases vacíos.
Siete columnas de cuatro cartas abiertas: 28 en la mesa y 24 en el mazo cerrado. Solo la carta inferior de cada columna está totalmente expuesta. Descarte y bases vacíos.

01 /

Preparar siete columnas

Sin comodines, reparte siete columnas de cuatro cartas, todas boca arriba y solapadas. Solo la última carta de cada columna queda totalmente expuesta. Las 24 restantes forman el mazo boca abajo. Deja espacio para el descarte y cuatro bases.

El orden es K–Q–J–10…2–A. Lleva las 52 cartas a las bases, construyendo cada palo por separado del as al rey.

02 /

Movimientos legales

Una carta totalmente expuesta del tablero o la superior del descarte puede ir a su base ascendente del mismo palo. En el tablero se construye bajando por palo: 8♥ va sobre 9♥, no sobre 9♣.

Puedes elegir una carta tapada del tablero y moverla junto con todas las que la cubren. Solo la primera del grupo debe encajar en el destino; las demás no necesitan formar secuencia. Solo un rey, solo o con su grupo, ocupa una columna vacía. No devuelvas cartas de las bases al tablero.

03 /

Robar y terminar

En cualquier momento vuelve una carta del mazo sobre el descarte. Solo se puede jugar la superior; al quitarla descubres la anterior. Puedes robar de nuevo aunque haya otro movimiento, pero la nueva carta bloquea la vieja.

Nunca conviertas el descarte de nuevo en mazo. Ganas al completar las cuatro bases hasta sus reyes. Pierdes si el mazo se agota y no queda continuación legal. Un mazo vacío por sí solo no supone perder: termina los movimientos disponibles.

04 /

Por qué puede moverse un grupo desordenado

Una columna contiene J♥ cubierto por 4♣ y otra muestra Q♥. Mueve el grupo J♥–4♣ entero sobre la dama: la unión exigida es Q♥–J♥, no el cuatro sin relación. Este no puede ir a su base hasta que estén allí A♣, 2♣ y 3♣.

Imagina que aparece 5♣ en el descarte. Solo podrá recibir el cuatro después de entrar al tablero: no se mueven cartas del tablero al descarte. Estas limitaciones de acceso importan más que ver simplemente varios ases.

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Mueve J♥–4♣ sobre Q♥: la unión Q♥–J♥ baja un valor en el mismo palo. Las cartas bajo la jota no necesitan formar secuencia.
Mueve J♥–4♣ sobre Q♥: la unión Q♥–J♥ baja un valor en el mismo palo. Las cartas bajo la jota no necesitan formar secuencia.

05 /

Contexto y variantes

Pagat describe el juego como australiano y atribuye a Michael Doer su incorporación al sitio. Esto documenta una tradición de juego, no una fecha establecida de invención. Mover grupos desordenados recuerda a Scorpion; construir por palo lo distingue del conocido Klondike.

Las versiones para dos usan dos barajas y bases compartidas, con turnos alternos o juego simultáneo. Su puntuación competitiva no se aplica al solitario, cuyo objetivo es completar toda la disposición.

Preguntas frecuentes

¿Puede moverse un grupo desordenado?+

Sí, si su primera carta encaja en el destino y todas las que la cubren se mueven con ella.

¿Cuántas pasadas hay por el mazo?+

Una. El descarte no se recicla.