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Historia y versión elegida
El coleccionista Matt Probert identifica al exjugador profesional Don Arnold como diseñador original e ilustra una edición Norfolk House Enterprises de 1983. Otros catálogos dan fechas distintas; no se afirma año exacto de primera publicación.
CricketWeb identifica el programa DOS de Rob LeGrand III como adaptación del juego de cartas. Su README explica la mecánica y recomienda desactivar extras y reducir a unos cuatro bateadores para principiantes. Aquí se sigue esa recomendación y se evitan restricciones adicionales de bateadores inferiores.
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Material
Dos barajas idénticas de 55, cada una con cinco palos de once valores. Palos: BAT, BALL, STUMPS, GLOVES y PADS. Valores 1 a 11. Total 110. Una baraja normal de 52 no sirve de sustituto.
Para practicar, crea cartas de texto sobre papel idéntico y dorsos iguales. Escribe palo y número; no necesitas ilustraciones comerciales. También moneda, hoja de marcador y señalador de lanzamientos.
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Reparto y objetivo
Baraja ambas juntas y reparte siete. Tras mirar, lanza moneda: el ganador elige quién batea primero. El lanzador descarta una no deseada y después el bateador. Ambos quedan con seis; el resto es mazo de robo.
Alineación didáctica: cuatro bateadores imaginarios por lado, así que una entrada termina con tres wickets. Dos entradas cada lado, orden A–B–A–B, A batea primero. Anota carreras, wickets y lanzamientos de cada entrada por separado. Extras, golpes de dos cartas y otras reglas avanzadas quedan desactivados.
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Un lanzamiento
El lanzador juega una descubierta al descarte y la repone inmediatamente del mazo. El bateador responde una y la repone también. No puede cambiarse carta jugada.
| Respuesta del bateador | Resultado |
|---|---|
| Mismo palo, número mayor | Carreras según tabla de diferencia |
| Mismo palo, igual o menor | Sin carreras; a salvo |
| Otro palo, igual o mayor | Sin carreras; a salvo |
| Otro palo, menor | Wicket |
| Diferencia | 1–3 | 4–5 | 6 | 7–9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|
| Carreras | 1 | 2 | 3 | 4 | 6 |
Cada pareja de jugadas es un lanzamiento; seis forman un over. Sin extras no hay lanzamientos de sustitución. Tras wicket, si continúa la entrada, el bateador puede cambiar hasta dos. Procedimiento didáctico: descarta primero y roba igual cantidad.
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Reciclar y cambiar entrada
Agotado el mazo, conserva descarte superior y baraja todo lo inferior como mazo nuevo. Aumenta uno el contador de uso de baraja; el inicial es baraja 1.
A tres wickets o cuando el bateador declara cerrada la entrada, cambia papeles. No repartas: conserva manos y mazo. Reinicia contador de lanzamientos de la nueva entrada. Esta versión solo registra totales de equipo; no necesita estadísticas individuales ni rotación del bateador.
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Victoria, igualdad y tablas
Si A completa su segunda entrada con total de ambas inferior a la primera de B, gana B sin volver a batear. Si no, B empieza segunda: cuando su total combinado supera el de A, gana inmediatamente. Si ambos completan dos, compara combinados; iguales producen empate de resultados.
DOS también fija límite: al agotarse baraja 27, termina el over actual. Si no hay resultado normal, declara tablas por tiempo. Difiere del empate de resultados con entradas completas e iguales.
Declarar cierra la entrada para siempre. Los wickets no usados no pasan a otra posterior.
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Elegir respuesta
Lanzador juega BAT 5. Bateador tiene BAT 8, BALL 9 y PADS 3. BAT 8 da una carrera por diferencia tres. BALL 9 es seguro pero no puntúa. PADS 3 pierde wicket por menor y de otro palo.
Supón ahora que faltan dos carreras para objetivo de cuarta entrada. Una respuesta segura puntuable da solo una y preocupa el próximo lanzamiento. Tomar la carrera inmediata o conservar carta depende del objetivo y wickets restantes, no solo de números.
Ejemplo completo: A hace 23 y 18, total 41. B hace 29 en primera y llega a 13 en segunda. Tiene 42 y gana en el momento, sin esperar tercer wicket ni final de over.
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Añadir reglas después
El README describe por separado no-balls, wides y byes. Alteran carreras y conteo de lanzamientos: introdúcelos solo con instrucciones completas. Once jugadores también necesitan restricciones de bateo del orden inferior. Esas extensiones quedan fuera de esta versión didáctica.
Preguntas frecuentes
¿Puedo usar cartas normales?+
No. Son 110 especiales; para esta versión sirven cartas caseras de texto.
¿Por qué solo tres wickets?+
El README recomienda unos cuatro bateadores al empezar; tres eliminaciones completan esa entrada.
¿Son las reglas oficiales de la caja?+
No. Es una adaptación didáctica explícita de la descripción publicada de DOS.
¿Una carta menor puede defender segura?+
Sí, del mismo palo. Menor de otro palo pierde wicket.