Adaptación didáctica de las instrucciones publicadas por Rob LeGrand III para su programa DOS Armchair Cricket County Championship, basado en el juego de Don Arnold. No es el manual original del editor. Cuatro bateadores por bando y opciones desactivadas.

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Tras los descartes iniciales, las siete recibidas quedan en seis cada uno. Mazo y descarte comunes; lanzador y bateador juegan una y la reemplazan. Los abanicos y montones son esquemáticos; las reglas indican las cantidades.
Tras los descartes iniciales, las siete recibidas quedan en seis cada uno. Mazo y descarte comunes; lanzador y bateador juegan una y la reemplazan. Los abanicos y montones son esquemáticos; las reglas indican las cantidades.

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Historia y versión elegida

El coleccionista Matt Probert identifica al exjugador profesional Don Arnold como diseñador original e ilustra una edición Norfolk House Enterprises de 1983. Otros catálogos dan fechas distintas; no se afirma año exacto de primera publicación.

CricketWeb identifica el programa DOS de Rob LeGrand III como adaptación del juego de cartas. Su README explica la mecánica y recomienda desactivar extras y reducir a unos cuatro bateadores para principiantes. Aquí se sigue esa recomendación y se evitan restricciones adicionales de bateadores inferiores.

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Material

Dos barajas idénticas de 55, cada una con cinco palos de once valores. Palos: BAT, BALL, STUMPS, GLOVES y PADS. Valores 1 a 11. Total 110. Una baraja normal de 52 no sirve de sustituto.

Para practicar, crea cartas de texto sobre papel idéntico y dorsos iguales. Escribe palo y número; no necesitas ilustraciones comerciales. También moneda, hoja de marcador y señalador de lanzamientos.

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Reparto y objetivo

Baraja ambas juntas y reparte siete. Tras mirar, lanza moneda: el ganador elige quién batea primero. El lanzador descarta una no deseada y después el bateador. Ambos quedan con seis; el resto es mazo de robo.

Alineación didáctica: cuatro bateadores imaginarios por lado, así que una entrada termina con tres wickets. Dos entradas cada lado, orden A–B–A–B, A batea primero. Anota carreras, wickets y lanzamientos de cada entrada por separado. Extras, golpes de dos cartas y otras reglas avanzadas quedan desactivados.

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Un lanzamiento

El lanzador juega una descubierta al descarte y la repone inmediatamente del mazo. El bateador responde una y la repone también. No puede cambiarse carta jugada.

Respuesta del bateadorResultado
Mismo palo, número mayorCarreras según tabla de diferencia
Mismo palo, igual o menorSin carreras; a salvo
Otro palo, igual o mayorSin carreras; a salvo
Otro palo, menorWicket
Diferencia1–34–567–910
Carreras12346

Cada pareja de jugadas es un lanzamiento; seis forman un over. Sin extras no hay lanzamientos de sustitución. Tras wicket, si continúa la entrada, el bateador puede cambiar hasta dos. Procedimiento didáctico: descarta primero y roba igual cantidad.

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Reciclar y cambiar entrada

Agotado el mazo, conserva descarte superior y baraja todo lo inferior como mazo nuevo. Aumenta uno el contador de uso de baraja; el inicial es baraja 1.

A tres wickets o cuando el bateador declara cerrada la entrada, cambia papeles. No repartas: conserva manos y mazo. Reinicia contador de lanzamientos de la nueva entrada. Esta versión solo registra totales de equipo; no necesita estadísticas individuales ni rotación del bateador.

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Victoria, igualdad y tablas

Si A completa su segunda entrada con total de ambas inferior a la primera de B, gana B sin volver a batear. Si no, B empieza segunda: cuando su total combinado supera el de A, gana inmediatamente. Si ambos completan dos, compara combinados; iguales producen empate de resultados.

DOS también fija límite: al agotarse baraja 27, termina el over actual. Si no hay resultado normal, declara tablas por tiempo. Difiere del empate de resultados con entradas completas e iguales.

Declarar cierra la entrada para siempre. Los wickets no usados no pasan a otra posterior.

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Elegir respuesta

Lanzador juega BAT 5. Bateador tiene BAT 8, BALL 9 y PADS 3. BAT 8 da una carrera por diferencia tres. BALL 9 es seguro pero no puntúa. PADS 3 pierde wicket por menor y de otro palo.

Supón ahora que faltan dos carreras para objetivo de cuarta entrada. Una respuesta segura puntuable da solo una y preocupa el próximo lanzamiento. Tomar la carrera inmediata o conservar carta depende del objetivo y wickets restantes, no solo de números.

Ejemplo completo: A hace 23 y 18, total 41. B hace 29 en primera y llega a 13 en segunda. Tiene 42 y gana en el momento, sin esperar tercer wicket ni final de over.

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Lanzamiento. Lanzamiento: BATE 5. Fragmento de mano: BATE 8, BOLA 9, GUARDAS 3. Lanzador jugó BATE 5 y repuso. Bateador elige BATE 8 de este fragmento. Respuesta: una carrera. Cartas jugadas: BATE 5, BATE 8. Fragmento de mano: BOLA 9, GUARDAS 3, Boca abajo. BATE 8 responde a BATE 5: 8−5=3, una carrera. Bateador repone tapada; lanzamiento completo. Adaptación didáctica: lanzador juega BATE 5, bateador responde BATE 8. Mismo palo y diferencia 3 dan una carrera; se reponen cartas del mazo.
Adaptación didáctica: lanzador juega BATE 5, bateador responde BATE 8. Mismo palo y diferencia 3 dan una carrera; se reponen cartas del mazo.

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Añadir reglas después

El README describe por separado no-balls, wides y byes. Alteran carreras y conteo de lanzamientos: introdúcelos solo con instrucciones completas. Once jugadores también necesitan restricciones de bateo del orden inferior. Esas extensiones quedan fuera de esta versión didáctica.

Preguntas frecuentes

¿Puedo usar cartas normales?+

No. Son 110 especiales; para esta versión sirven cartas caseras de texto.

¿Por qué solo tres wickets?+

El README recomienda unos cuatro bateadores al empezar; tres eliminaciones completan esa entrada.

¿Son las reglas oficiales de la caja?+

No. Es una adaptación didáctica explícita de la descripción publicada de DOS.

¿Una carta menor puede defender segura?+

Sí, del mismo palo. Menor de otro palo pierde wicket.