← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →
01 /
История и выбранная версия
Коллекционер Мэтт Проберт приписывает оригинальную игру бывшему профессиональному крикетисту Дону Арнольду и показывает комплект Norfolk House Enterprises, датированный 1983 годом. В каталогах встречаются и другие даты; точный год первой публикации здесь не утверждается.
CricketWeb отдельно описывает DOS-программу Роба Легранда III как адаптацию карточной игры. Её README объясняет игровой механизм и рекомендует начинающим убрать extras и сократить число отбивающих примерно до четырёх. Именно эту рекомендацию использует инструкция ниже; специальные способности нижних номеров состава здесь не возникают.
02 /
Что подготовить
Нужны две одинаковые колоды по 55 карт: в каждой пять мастей по 11 значений. Масти — BAT (бита), BALL (мяч), STUMPS (стойки), GLOVES (перчатки), PADS (щитки); значения от 1 до 11. Всего 110 карт. Обычная колода в 52 карты их не заменяет.
Разрешается сделать собственные простые текстовые карточки. Возьмите одинаковую бумагу и рубашки, напишите название масти и число; копировать иллюстрации издания не требуется. Ещё нужны монета, лист счёта и маркер подач.
03 /
Раздача и цель
Смешайте обе колоды. Каждый получает семь карт. После просмотра рук бросьте монету: победитель выбирает, кто отбивает первым. Подающий сбрасывает одну ненужную карту, затем отбивающий делает то же. Теперь у обоих по шесть; остальное — закрытая колода добора.
Учебный состав: четыре условных отбивающих на сторону, то есть иннинг заканчивается после третьей потерянной калитки. Каждая сторона играет два иннинга; порядок A–B–A–B, где A начинает отбивать. Записывайте для каждого иннинга раны, калитки и число подач. Extras, двойные ответы и прочие дополнительные правила отключены.
04 /
Одна подача
Подающий кладёт карту открыто в сброс и сразу добирает одну. Затем отбивающий кладёт свою карту и тоже добирает одну. Изменять уже положенную карту нельзя.
| Ответ отбивающего | Результат |
|---|---|
| Та же масть, число выше | Раны по таблице разности |
| Та же масть, число равно или ниже | Без ранов, калитка сохранена |
| Другая масть, число равно или выше | Без ранов, калитка сохранена |
| Другая масть, число ниже | Потеря калитки |
| Превышение | 1–3 | 4–5 | 6 | 7–9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|
| Раны | 1 | 2 | 3 | 4 | 6 |
Каждая пара карт — одна подача; шесть подач составляют овер. При отключённых extras повторных подач нет. После калитки, если иннинг продолжается, отбивающий может заменить до двух карт. Учебный порядок обмена: сначала сбросьте выбранные карты, затем доберите столько же.
05 /
Добор и смена иннингов
Когда добор заканчивается, оставьте верхнюю карту сброса на месте, остальные перемешайте в новый добор. Номер использованной колоды увеличьте на один; начальная колода имеет номер 1.
После третьей калитки или добровольного объявления об окончании иннинга смените роли. Нового распределения карт нет: текущие руки и остаток добора сохраняются. Новый иннинг начинает собственный счёт подач с нуля. В этой учебной версии считаются только командные показатели; персональная статистика и перестановки ударных игроков не нужны.
06 /
Победа и ничьи
Если после второго иннинга A её общая сумма ниже уже набранного B в первом иннинге, B выиграла без повторного выхода. Иначе, как только общая сумма B во время её второго иннинга превысила общую сумму двух иннингов A, она выиграла. Если обе стороны завершили по два иннинга, сравните суммарные раны: большее число побеждает, равенство даёт tie.
Есть и ограничение по времени партии из DOS-варианта: после израсходования 27-й колоды доиграйте текущий овер. Если обычный результат не определён, запишите draw — матч не успели закончить. Это отличается от tie, когда оба состава закончили и раны равны.
Завершение отдельного иннинга добровольным объявлением окончательно: оставшиеся калитки на потом не переносят.
07 /
Пример выбора ответа
Подающий положил BAT 5. У отбивающего есть BAT 8, BALL 9 и PADS 3. BAT 8 приносит один ран: превышение равно трём. BALL 9 безопасен, но ранов не даёт. PADS 3 приводит к потере калитки: масть другая и число ниже.
Теперь представим, что в четвёртом иннинге осталось набрать два рана. Отбивающий видит безопасный вариант на один ран и опасается следующей подачи. Выбор между немедленным очком и сохранением карты нельзя решить только её числом: сначала нужно посмотреть на текущую цель и оставшиеся калитки.
Пример итогов: A набрала 23 и 18, всего 41. B набрала 29 в первом иннинге и дошла до 13 во втором. Её общий итог 42, поэтому матч прекращается сразу: ждать третьей калитки или конца овера не нужно.
← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →
08 /
Как расширять дальше
README отдельно описывает no-ball, wide и bye. Они меняют начисление ранов и подсчёт подач, поэтому добавляйте их только вместе с полной соответствующей инструкцией. Расширенный состав из одиннадцати игроков требует ограничений защиты для нижних номеров. Эти расширения не включены в выбранную учебную версию.
Частые вопросы
Нужна обычная колода?+
Нет. Используются 110 специальных карт; для учебной версии подойдут собственные нейтральные карточки с текстом.
Почему только три калитки?+
Выбран рекомендованный в README учебный состав из четырёх отбивающих; иннинг заканчивается, когда выбыло трое.
Это официальные правила коробочной игры?+
Нет. Это явно обозначенная учебная адаптация опубликованного описания DOS-версии.
Можно ли отбиться меньшей картой?+
Да, если масть та же. При другой масти меньшая карта теряет калитку.