Usamos la ficha de Jacques Proust de Lavardin: cinco brisques valen 50. El perfil posterior aclarado de Pagat usa 100; elegid antes de jugar. Nuestro encuentro corto es una manche hasta tres victorias, opción permitida por la ficha local.

← En pantallas pequeñas, desplaza el esquema horizontalmente. →

Cada uno empieza con cinco; mazo común sobre triunfo visible. Baza central, ganador roba primero; indicador último. Los abanicos y montones son esquemáticos; las reglas indican las cantidades.
Cada uno empieza con cinco; mazo común sobre triunfo visible. Baza central, ganador roba primero; indicador último. Los abanicos y montones son esquemáticos; las reglas indican las cantidades.

01 /

Cartas y reparto

Para 2 personas usa 32 cartas, ordenadas A, 10, K, Q, J, 9, 8, 7. Valen respectivamente 11, 10, 4, 3, 2, 0, 0, 0. Cada persona saca una carta; la menor reparte primero, repitiendo empates. Barajad, el rival corta y dad 5 a cada uno de una en una, rival primero. Descubrid la siguiente como triunfo y colocad las otras 21 tapadas transversalmente encima. El indicador forma parte del mazo, no pertenece a nadie. Alternad repartidores tras repartos decisivos.

02 /

Mazo abierto y final

Quien no reparte sale libremente. Mientras queda mazo, la respuesta es totalmente libre. Gana la mayor del palo pedido salvo triunfo; una carta de otro palo ordinario no gana. El ganador recoge y roba primero; el perdedor roba después y el ganador sale. Tras la baza 11, el ganador recibe la última tapada y el perdedor el indicador.

En las últimas 5 bazas hay que asistir. Si se sale de triunfo, monta si puedes. Sin el palo ordinario pedido, falla si es posible; en otro caso descarta libremente. No hay obligación de superar en palo ordinario. El ganador sale después. Puedes mirar tus bazas y solo la última del rival.

Quien tenga el 7 de triunfo puede cambiarlo por el indicador sin ganar baza ni recibir bono. Debe hacerlo antes de salir a la baza 11. En esa última oportunidad, quien sale dice «au sept» si aún puede haber cambio, recordándoselo al rival.

03 /

Anuncios y victoria inmediata

Un matrimonio K–Q del mismo palo vale 20, o 40 en triunfo. Tierce K–Q–J vale 30, o 60 en triunfo. Quateron A–K–Q–J vale 40, o 80 en triunfo. Quinte de cualesquiera 5 brisques, ases o dieces, vale 50 en el código local elegido. A–10–K–Q–J del mismo palo forma chouine y gana el reparto directamente.

Cualquiera anuncia al jugar una carta de la combinación que tiene; muestra las restantes después de la baza. No necesita ganarla. No uses cartas capturadas. Las no jugadas siguen en mano. Solo se declara una combinación por palo y una quinte por reparto: no cuentes matrimonio después de tierce del mismo palo ni sustituyas una brisque para repetir quinte. Una carta conservada puede servir luego en quinte tras un anuncio de palo. Se puede anunciar incluso con el mazo agotado.

Si ambos anuncian chouine en la misma baza, gana la de triunfo; sin chouine de triunfo, gana quien salió. Resolved ambas declaraciones antes de otorgar la victoria. Una chouine válida evita contar puntos de cartas.

04 /

Puntuación, empates y encuentro

Sin chouine, jugad todas las cartas, sumad lo capturado y 10 por la última baza: 130 puntos de cartas en total. Añadid anuncios válidos. Gana el reparto el total mayor. Con igualdad nadie gana y repite el mismo repartidor. Quien gane 3 repartos decisivos gana nuestra manche. Los puntos de cartas no pasan entre repartos; solo cuentan victorias para el encuentro.

05 /

El anuncio invierte la ventaja

Tras un reparto completo, Alicia tiene 70 de cartas y bono final, Bob 60. Alicia anunció matrimonio ordinario por 20; Bob, de triunfo por 40. Los totales son 90 y 100: gana Bob pese a capturar menos puntos de cartas. Una tierce de triunfo valdría 60, sin sumar aparte matrimonio y tierce.

← En pantallas pequeñas, desplaza el esquema horizontalmente. →

Matrimonio aún en mano. Jugado por A: A♥. Fragmento de mano B: K♥, Q♥. A salió A♥. B tiene K♥ y Q♥ y aún no anunció este palo. Anunciar y mostrar. Baza ganada por A: A♥, Q♥. B muestra y conserva en mano: K♥. B juega Q♥, anuncia matrimonio y muestra K♥. A gana; B anota 20. Diamantes es triunfo. B anuncia matrimonio ordinario al jugar Q♥ sobre A♥: perder la baza no anula los 20 de K♥–Q♥.
Diamantes es triunfo. B anuncia matrimonio ordinario al jugar Q♥ sobre A♥: perder la baza no anula los 20 de K♥–Q♥.

06 /

Fuentes locales y variantes

Chouine pertenece a la tradición del valle del Loir. La asociación que conserva el castillo de Lavardin publicó las reglas de Proust; Pagat acredita aclaraciones posteriores de un jugador local. La ficha atribuye un origen antiguo sin presentar pruebas fechadas de un año exacto, que aquí no afirmamos. Su valor de quinte difiere del perfil posterior de Pagat. Jugar a tres, a cuatro o Mondoubleau cambia reparto o creación del triunfo y requiere reglas separadas.

Preguntas frecuentes

¿Puedo anunciar perdiendo la baza?+

Sí, si declaras al jugar una carta de la combinación y muestras las otras después.

¿Puedo anunciar con el mazo agotado?+

Sí. Conserva las cartas necesarias hasta declararlas.

¿Cambiar el siete de triunfo da puntos?+

No. Cambia cartas sin dar bono de anuncio.