Perfil estricto: columnas enteras, robo 3.

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Las 52 cartas: 13 en reserva con solo la superior visible, 4 columnas de 1 carta, base 6♣ y mazo de 34. Las otras bases esperan seis de su palo.
Las 52 cartas: 13 en reserva con solo la superior visible, 4 columnas de 1 carta, base 6♣ y mazo de 34. Las otras bases esperan seis de su palo.

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Preparación y cartas

Este solitario para 1 jugador usa 52 cartas sin comodines. Perfil estricto: robo de 3, pasadas ilimitadas, movimientos de columna entera y sin retirar de bases. Valores en ciclo A–2–3–4–5–6–7–8–9–10–J–Q–K.

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Reparto e inicio

Baraja. Cuenta 13 cartas en una reserva oculta y abre arriba. La siguiente inicia la primera base y fija el valor inicial de los 4 palos. Da una visible a cada una de las 4 columnas. Restantes 34 forman mazo; descarte vacío. Reserva es una pila, no 13 casillas.

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Cómo jugar

Una base vacía solo acepta su valor inicial. Sube por palo, pasando K–A, hasta exactamente 13 cartas y valor anterior al inicial. Base 6 sigue 6–7–8–9–10–J–Q–K–A–2–3–4–5. Nunca retires de bases.

Columnas bajan alternando rojo y negro, pasando A–K. Superior libre puede ir a columna ocupada adecuada o base. Columna entera correcta puede moverse junta, pero no cortes una secuencia parcial inferior.

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Reserva y columnas vacías

El superior de reserva puede ir a base o columna; revela el siguiente. Rellena inmediatamente toda columna vacía desde reserva antes de otras jugadas. No devuelvas a reserva. Agotada, columna vacía solo recibe superior de descarte, no carta de otra columna. Sin descarte, espera próximo robo.

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Mazo y pasadas

Vira 3 del mazo a un descarte conservando orden: solo juega la última visible. Retirarla libera la anterior. Paquete final corto se abre tal cual. Mazo vacío, gira todo el descarte sin barajar y roba 3 otra vez. Pasadas ilimitadas; no revela reserva escondida.

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Puntuación

El solitario normal no necesita puntos monetarios. Un registro puede contar cartas en bases de 52: medida opcional de progreso, no pago prometido. Tiempo y deshacer pueden registrarse aparte. Tarifas históricas de casino son otro modo no usado.

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Fin de la partida

Gana con las 52 en cuatro bases de 13. Si una pasada repite orden de mazo y descarte sin jugada que avance, el intento está bloqueado: otra pasada igual no cambia nada. Para o permite búsqueda deshaciendo aparte. Repartir inicia otro intento; sin empate.

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Historia y variante elegida

Canfield se asocia con el propietario estadounidense Richard Canfield y se llama Demon en tradición británica. Nombre y casino no prueban invención personal; no afirmamos autor ni fecha. Implementaciones difieren en huecos y secuencias parciales: usamos perfil estricto eSolutions, sin mezclar.

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Ejemplo explicado

La base es 6♣. Un 6♥ disponible inicia corazones, pero A♥ no puede iniciarla. Columna terminada en A♣ acepta K♥ disponible: baja cruzando as y alterna color. La base 6♣ recibe después 7♣; tras K♣ viene A♣ y termina en 5♣.

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1. Valor inicial 6. Base tréboles: 6♣. Superior del descarte: 6♥. 6♣ ya inicia una base. El superior 6♥ puede abrir otra. 2. Segunda base. Bases iniciadas: 6♣, 6♥. Descarte vacío: Vacío. Mueve 6♥ a la base vacía de corazones. Después necesita 7♥. Con base 6, el 6♥ disponible abre corazones; A♥ no inicia esa base.
Con base 6, el 6♥ disponible abre corazones; A♥ no inicia esa base.

Preguntas frecuentes

¿Las bases empiezan siempre con ases?+

No; la inicial aleatoria fija el valor común.

¿Puedo mover parte de columna?+

Aquí no: solo carta libre o columna construida entera.

¿Cuántas pasadas del mazo?+

Ilimitadas, sin barajar el descarte.