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Préparation et cartes
Ce solitaire pour 1 joueur utilise 52 cartes sans joker. Profil strict : pioche par 3, passages illimités, déplacements de colonne entière et aucun retour depuis les fondations. Rangs cycliques A–2–3–4–5–6–7–8–9–10–J–Q–K.
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Distribution et début
Mélangez. Comptez 13 cartes en une réserve cachée et découvrez son sommet. La suivante ouvre la première fondation et fixe le rang de départ des 4 couleurs. Donnez une visible à chacune des 4 colonnes. Les 34 restantes forment la pioche ; défausse vide. La réserve est une pile, pas 13 cases.
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Déroulement du jeu
Une fondation vide accepte seulement son rang de départ. Montez par couleur en passant K–A, jusqu’à exactement 13 cartes, au rang précédent la base. Base 6 suit 6–7–8–9–10–J–Q–K–A–2–3–4–5. Ne retirez rien des fondations.
Les colonnes descendent en alternant rouge et noir, avec passage A–K. Un sommet libre rejoint une colonne occupée adaptée ou une fondation. Une colonne construite entière peut bouger ensemble, mais pas un fragment inférieur de suite.
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Réserve et colonnes vides
Le sommet de réserve rejoint fondation ou colonne ; découvrez le suivant. Remplissez aussitôt chaque colonne vide depuis la réserve avant d’autres coups. Aucun retour en réserve. Réserve épuisée, une colonne vide reçoit seulement le sommet de défausse, pas une autre colonne. Défausse vide, elle attend une future pioche.
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Pioche et passages
Retournez 3 cartes en une défausse en conservant l’ordre : seule la dernière visible joue. La retirer libère la précédente. Retournez tel quel le dernier petit paquet. Pioche vide, retournez toute la défausse sans mélanger et reprenez par 3. Passages illimités ; la réserve cachée n’est pas révélée ainsi.
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Décompte des points
Le solitaire ordinaire n’exige aucun score monétaire. Un carnet peut compter les cartes aux fondations sur 52 : mesure facultative, pas paiement promis. Temps et annulations peuvent être notés séparément. Les tarifs historiques de casino constituent un autre mode, exclu ici.
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Fin de la partie
Gagnez avec les 52 cartes sur quatre fondations de 13. Si un passage répète l’ordre pioche-défausse sans déplacement utile, la tentative est bloquée : un autre passage identique n’apporte rien. Arrêtez ou autorisez séparément la recherche avec annulations. Une nouvelle donne est une autre tentative, sans nul.
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Histoire et variante retenue
Canfield est associé au propriétaire américain Richard Canfield et appelé Demon dans la tradition britannique. Associer nom et casino ne prouve pas une invention personnelle ; aucun auteur ni date précise ne sont affirmés. Les logiciels diffèrent sur les cases et suites partielles : nous suivons le profil strict eSolutions.
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Exemple commenté
La base est 6♣. Un 6♥ disponible ouvre cœur, mais A♥ ne le peut pas. Une colonne finissant par A♣ accepte K♥ disponible : descente franchissant l’as et alternant les couleurs. La fondation 6♣ reçoit ensuite 7♣ ; après K♣ vient A♣, puis elle finit à 5♣.
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Questions fréquentes
Les fondations commencent-elles toujours aux as ?+
Non ; la carte initiale aléatoire fixe le rang commun.
Puis-je déplacer une partie de colonne ?+
Pas ici : une carte libre ou toute une colonne construite.
Combien de passages de pioche ?+
Illimités, sans mélanger la défausse.