Solitario abierto del autor, sin robo.

← En pantallas pequeñas, desplaza el esquema horizontalmente. →

Las 52 cartas están visibles: A♠ en el centro y las otras 51 en 17 abanicos de 3. Solo está libre el extremo de cada uno; no hay mazo.
Las 52 cartas están visibles: A♠ en el centro y las otras 51 en 17 abanicos de 3. Solo está libre el extremo de cada uno; no hay mazo.

01 /

Preparación y cartas

Este solitario para 1 jugador usa 52 cartas normales sin comodines. Los palos y colores no limitan las jugadas. Los valores forman el ciclo A–2–3–4–5–6–7–8–9–10–J–Q–K–A: el as es vecino del dos y del rey.

02 /

Reparto e inicio

Coloca A♠ boca arriba en el centro. Baraja las otras 51 cartas y forma 17 abanicos de 3, todos visibles. Conserva su orden de solapamiento: solo está disponible la carta descubierta del extremo. No hay mazo para robar.

03 /

Cómo jugar

Mueve una carta disponible al centro si su valor es exactamente 1 mayor o menor que el superior. Será la nueva superior y liberará la siguiente del abanico. Puedes cambiar de dirección en cada jugada. Los valores iguales no sirven.

04 /

Abanicos fijos y acceso

No muevas cartas entre abanicos ni rellenes uno vacío. Una carta intermedia sigue bloqueada aunque convenga. Ninguna carta sale del centro. Puedes permitir deshacer como ayuda de entrenamiento, no como otro tipo de jugada.

05 /

Puntuación

No hace falta puntuación para resolver el reparto. Un registro personal puede contar cartas movidas de 51 y distinguir victoria de bloqueo. Mide el progreso, no es un sistema de torneo; registra tiempo o deshacer solo si se acuerda antes.

06 /

Fin de la partida

Ganas cuando las 52 cartas están en el centro y los abanicos vacíos. Si quedan cartas pero ninguna disponible es vecina del superior, el intento está bloqueado. No robes ni repartas de nuevo un abanico: no hay mazo. Otro reparto es otro intento; no hay empate.

07 /

Historia y variante elegida

David Parlett publica Black Hole entre sus solitarios originales y relaciona su mecanismo con Golf y One Foundation. La página del autor no fija una fecha exacta de creación. Usamos su disposición abierta; los porcentajes de resolución no garantizan ganar un intento concreto.

08 /

Ejemplo explicado

El centro tiene A♠. Un abanico, del extremo bloqueado al libre, es 4♣–Q♦–K♥. Mueve K♥ sobre el as y libera Q♦. Mueve la dama sobre el rey; después sirve un J♣ visible de otro abanico. El 4♣ está inicialmente bloqueado.

← En pantallas pequeñas, desplaza el esquema horizontalmente. →

1. El rey está libre. Abanico: de abajo arriba: 4♣, Q♦, K♥. Centro: A♠. El centro es un as. El rey libre tiene valor vecino. 2. La dama queda libre. Resto del abanico: 4♣, Q♦. Centro: A♠, K♥. Mueve el rey sobre el as. La dama queda disponible. 3. Sigue la dama. Resto del abanico: 4♣. Centro: A♠, K♥, Q♦. La dama es vecina inferior del rey: la jugada es legal. K♥ va sobre A♠ y libera Q♦; la dama sigue al rey.
K♥ va sobre A♠ y libera Q♦; la dama sigue al rey.

Preguntas frecuentes

¿El as es vecino del rey?+

Sí: K–A–2 está permitido.

¿Puedo tomar una carta intermedia?+

No; retira primero las cartas que la cubren.

¿Hay que alternar colores?+

No: solo importan el valor vecino y la disponibilidad.