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Objetivo y material
Para 3 a 12 jugadores usa 52 cartas sin comodines. Elegimos el juego de Foster sin viuda: el repartidor cambia cartas del mazo por puntos contables y los vecinos pueden intercambiar a ciegas. Todos conservan 3 cartas. Sin dinero, empieza el saldo en cero y admite negativos; nadie queda eliminado.
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Preparación y reparto
Elige al primer repartidor al azar. Cada persona aporta 1 punto al fondo común y lo resta de su saldo. Baraja, corta, reparte 3 cartas ocultas a cada uno individualmente y deja el resto como mazo oculto. No hay viuda visible. Empieza el vecino izquierdo; turnos y repartos siguen en sentido horario. Cada reparto crea nuevo fondo.
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Jugadas permitidas
En tu turno compra, intercambia o golpea. Para comprar entrega al repartidor una carta y 1 punto; recibe la superior oculta del mazo. La rechazada va a un desecho oculto aparte, sin volver al mazo. El repartidor no se paga a sí mismo al comprar: aclaración explícita de su ventaja. Para intercambiar ofrece una carta oculta al vecino izquierdo. Este devuelve una elegida antes de mirar la tuya o se niega golpeando. Aceptar no sustituye su siguiente turno normal.
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Declaraciones
De mayor a menor: trío de igual valor; secuencia del mismo palo; point, mejor suma de 2 o 3 cartas de un palo. Compara tríos por valor, A sobre K. Compara secuencias por carta alta; Q–K–A máxima, A–2–3 mínima y K–A–2 inválida. En point, as vale 11, K Q J valen 10 y las demás su número; un palo aislado vale 0. Igual suma favorece 3 cartas frente a 2. Otros empates favorecen al repartidor y después al más cercano a su izquierda: extensión explícita de la prioridad posicional a toda categoría. Pares y color ordinario no tienen rango propio.
05 /
Puntuación
El golpe termina inmediatamente los intercambios, sin vuelta final. Muestra todas las manos y entrega el fondo a la mejor. El repartidor perdedor paga además 1 punto al ganador. Si su mano perdedora tiene la misma categoría que la ganadora, paga en su lugar 1 a cada otro jugador. Compara la categoría de toda la mano: point contra point cuenta incluso con palos distintos. Las compras pagan al repartidor, no al fondo.
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Final de la partida
Juega un reparto por participante; gana el saldo final mayor y los líderes empatados comparten victoria. Si se agota el mazo, nuestro acuerdo didáctico muestra y liquida inmediatamente como tras un golpe; no recicles el desecho. Si nadie tiene combinación ni point, todas las manos empatan y se aplica prioridad posicional. Son acuerdos explícitos para lagunas del texto antiguo, no supuestas leyes históricas.
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Contexto y variantes
Foster describe Commerce con y sin viuda en Complete Hoyle, cuya edición consultada fue revisada en 1914. Esto documenta una versión histórica, no la fecha de invención. CRP propone otra forma con fila común y vidas, no incluida aquí. Los pagos históricos pasan a un saldo de puntos manteniendo acciones y ventaja del repartidor.
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Ejemplo explicado
A tiene 6♠–7♠–K♦. Entrega K♦ y paga 1 punto al repartidor, recibiendo 8♠ del mazo. Forma secuencia del mismo palo. En su siguiente turno puede golpear: vence al point A♥–K♥–4♣ aunque sume 21. Si el repartidor tiene 3♣–4♣–5♣, pierde en la misma categoría y paga a todos los rivales.
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Preguntas frecuentes
¿Se cambia después del golpe?+
No: se muestra inmediatamente.
¿Una pareja vence a point?+
No hay categoría de pareja; evalúa el point disponible.
¿Puedo mirar la oferta antes?+
No: elige primero la devolución o golpea para terminar.