← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →
01 /
Цель и колода
Играют от 3 до 12 человек колодой 52 без джокеров. Здесь выбран вариант Foster без общего обменного ряда: сдающий продаёт верх запаса за условные очки, а соседи обмениваются вслепую. У каждого всегда 3 карты. Для бескассовой записи начните с нулевого баланса и допускайте отрицательные значения; выбывания нет.
02 /
Подготовка и раздача
Первого сдающего определите случайно. Каждый вносит 1 очко в общий банк; спишите это с баланса. Перемешайте, снимите, сдайте по 3 закрытые карты по одной и оставьте остаток закрытым запасом. Открытой widow нет. Начинает сосед слева, очередь и следующая сдача идут по часовой стрелке. На каждой сдаче создаётся новый банк.
03 /
Допустимые действия
В свой ход выберите торговлю, бартер или стук. При торговле передайте сдающему одну ненужную карту и 1 очко; получите верхнюю карту запаса закрыто. Отданная карта уходит в отдельный закрытый отход, не возвращаясь в запас. При собственной торговле сдающий не платит себе — это явное уточнение его преимущества. При бартере предложите карту соседу слева закрыто. Тот либо возвращает выбранную свою карту, ещё не посмотрев предложенную, либо отказывается стуком. Принявший обмен всё равно получает обычный ход после вашего.
04 /
Объявления комбинаций
Комбинации сверху вниз: тройка одинакового ранга; одномастная последовательность; point — сумма лучших 2 или 3 карт одной масти. Тройки сравниваются по рангу, A выше K. Последовательности сравниваются по вершине; Q–K–A старшая, A–2–3 младшая, K–A–2 запрещена. В point туз стоит 11, K Q J — 10, остальные по числу; отдельная карта масти даёт 0. При равной сумме point побеждают 3 карты против 2. Остальное равенство разрешаем в пользу сдающего, затем ближайшего слева: явное распространение позиционного правила на все категории. Пары и обычный флеш не имеют отдельного ранга.
05 /
Подсчёт результата
Стук немедленно прекращает обмены; последнего круга нет. Все показывают руки, лучшая получает банк. Если сдающий проиграл, он платит победителю ещё 1 очко. Если его проигравшая рука той же категории, что победившая, вместо этого он платит по 1 каждому другому игроку. Сравнивается категория целой руки: point против point считается одинаковой категорией даже при разных мастях. Торговые платежи остаются у сдающего, не в банке.
06 /
Окончание игры
Проведите по одной сдаче на каждого участника; наибольший итоговый баланс выигрывает, равные лидеры делят победу. Если запас иссяк, в нашем учебном соглашении сразу откройте руки и рассчитайте сдачу как после стука; отход не перетасовывается. Если ни у кого нет комбинации или point, все руки равны и применяется позиционное правило. Это оговорённые края старого описания, а не новые обязательные исторические законы.
07 /
Контекст и варианты
Foster описывает Commerce с widow и без неё в Complete Hoyle, проверенное издание которого переработано в 1914 году. Это документированная историческая версия, а не утверждение о дате изобретения. CRP предлагает другую схему с общим рядом и жизнями; она сюда не включена. Исторические денежные расчёты мы заменили балансом условных очков, сохранив действия и преимущества сдающего.
08 /
Разобранный пример
У A рука 6♠–7♠–K♦. Он отдаёт K♦ и платит сдающему 1 очко, получая из запаса 8♠. Получилась одномастная последовательность. На следующем ходе A может стукнуть: она обыгрывает point A♥–K♥–4♣, хотя point стоит 21. Если сдающий держит 3♣–4♣–5♣, он проигрывает в той же категории и платит каждому сопернику.
← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →
Частые вопросы
После стука все ещё меняются?+
Нет, вскрытие немедленное.
Пара старше point?+
Нет отдельного ранга пары; сравните доступный point.
Бартерную карту смотрят заранее?+
Нет, сначала выберите ответную карту либо стукните и завершите сдачу.