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01 /
Parejas y cartas
Las parejas se sientan enfrente. Usa 52 cartas sin comodines, ordenadas A K Q J 10 hasta 2 en cada palo. Reparto y juego van en sentido antihorario. Corta para elegir al primer repartidor, la carta mayor reparte; después pasa el reparto a la derecha.
02 /
Repartir y decidir triunfo
Da seis a cada uno, de una en una o de tres en tres, manteniendo el método toda la partida. Descubre la siguiente para triunfo. El equipo repartidor anota inmediatamente 1 por as, 2 por seis o 3 por jota descubierta así.
El vecino de su derecha puede aceptar o pedir otro palo. El repartidor puede conservarlo concediendo un punto a los rivales. De lo contrario aparta el indicador, añade tres a cada uno y descubre otro, puntuando de nuevo as, seis o jota. Repite si el palo no cambia. En cuanto aparece uno distinto, es triunfo. Si antes se agota la baraja, baraja y reparte de nuevo conservando los puntos de indicadores ya ganados.
03 /
Asistir o jugar triunfo
Sale el vecino de la derecha del repartidor. Ante una salida de triunfo, da triunfo si puedes. Ante otro palo, quien lo tenga puede asistir o jugar triunfo. Quien no tenga el palo puede jugar cualquier carta. No es obligatorio superar un triunfo. Gana el triunfo mayor o, sin él, la carta mayor del palo de salida. El ganador sale después. Juega todas las cartas: seis bazas sin ampliación, más si hubo repartos adicionales.
04 /
High, Low, Jack y Game
- High, 1: para el equipo que recibió el triunfo más alto en juego.
- Low, 1: para quien recibió el triunfo más bajo en juego, lo capture quien lo capture.
- Jack: 1 si su equipo captura la jota de triunfo; 3 si la captura el rival. Una jota sin repartir no puntúa.
- Game, 1: para el mayor valor total capturado. En cada palo, dieces 10, ases 4, reyes 3, damas 2, jotas 1; demás cero. La igualdad no da Game a nadie.
Gana el primero en llegar a 14. Aplica estrictamente High, Low, Jack, Game, deteniéndote al alcanzar la meta. Así se resuelven finales aparentemente simultáneos. Los bonos por indicador y el punto cedido al pedir cuentan cuando ocurren.
05 /
El triunfo pequeño conserva su punto
Tu pareja recibió A♠ y 2♠ siendo picas triunfo. Ganas el as, pero un rival se lleva el dos. High y Low siguen siendo vuestros porque los decide la propiedad en el reparto. Si ese rival captura también vuestro J♠, su equipo anota tres por Jack. Contar solo bazas ocultaría la disputa principal.
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06 /
Historia, variantes e irregularidades
Charles Cotton registró All Fours como juego inglés en 1674. Su desarrollo posterior incluye descendientes norteamericanos y una tradición propia en Trinidad. Tobago a veces sustituye el seis del bono de indicador por el dos. Algunas mesas prohíben jugar un triunfo menor sobre otro; esta guía no.
Corregir una carta errónea antes de terminar la baza evita sanción por renuncio. Un renuncio ordinario probado concede un punto al rival e impide al infractor puntuar Game. No asistir a triunfo teniendo uno de los cinco triunfos superiores pierde la partida. Acuerda las reglas antes del juego competitivo.
Preguntas frecuentes
¿Quién anota Low si lo captura el rival?+
La pareja que recibió el triunfo más bajo.
¿Puedo jugar triunfo teniendo el palo pedido?+
Sí, ante una salida no triunfal en estas reglas de Trinidad.
¿Qué es hang jack?+
Capturar la jota de triunfo rival por tres puntos.