← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →
01 /
Команды и подготовка
Две постоянные пары сидят напротив. Нужны 52 карты без джокеров; туз старше короля, затем дама, валет, 10 и далее до двойки. Игра и сдача идут против часовой стрелки. Первым сдаёт вытянувший старшую карту.
02 /
Раздача, открытая карта и просьба
Раздают по шесть карт, по одной или тройками; выбранный способ сохраняют всю партию. Следующая открытая карта задаёт козырь. За открытого туза команда сдающего сразу получает 1, за шестёрку 2, за валета 3 очка.
Сосед справа принимает масть либо просит другую. Сдающий может оставить козырь, отдав соперникам одно очко. Согласившись сменить масть, он откладывает открытую карту, добавляет каждому по три и открывает следующую, снова начисляя очки за туза, шестёрку или валета. Повторяют до другой масти. Если колода закончилась, пересдают; уже заработанные за открытые карты очки сохраняются.
03 /
Законные ходы
Первым ходит игрок справа от сдающего. На козырный ход надо дать козырь, если он есть. На некозырный разрешается дать масть или козырять, даже имея нужную масть. Если масти хода нет, можно класть любую карту. Обязательства перебить нет. Старший козырь выигрывает; без козырей — старшая карта масти хода. Победитель начинает следующую взятку. Все карты разыгрывают: обычно шесть взяток, после добавочных раздач больше.
04 /
Четыре категории очков
- High — 1: паре, которой сдали самый старший участвующий козырь.
- Low — 1: первоначальным владельцам младшего участвующего козыря, независимо от того, кто его забрал.
- Jack: 1, если козырного валета берёт его собственная пара; 3 соперникам, если они его поймали. Если валета не сдали, очков нет.
- Game — 1: за большую сумму карт во взятках: 10=10, A=4, K=3, Q=2, J=1 во всех мастях, остальные ноль. При равенстве Game не начисляют.
Играют до 14. Очки раздачи учитывают строго High, Low, Jack, Game: первая дошедшая до цели пара выигрывает, поэтому одновременной победы нет. Бонусы раздающего и уступку учитывают в момент объявления.
05 /
Как работает Low
У вашей пары A♠ и 2♠, пики козырные. Вы забрали туза, но двойку поймал соперник. High и Low всё равно ваши: оба определяются исходной раздачей. Если соперник при этом поймал вашего J♠, он получит три очка за Jack. Большинство взяток само по себе очков не гарантирует.
← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →
06 /
История и договорённости
All Fours зафиксирован у Чарльза Коттона в 1674 году как английская игра. Позже семейство развивалось в Северной Америке; в Тринидаде игра приобрела собственную традицию. На Тобаго встречается бонус за открытую двойку вместо шестёрки. Запрет подбивать меньшим козырем — тоже вариант, здесь его нет.
Ошибочную карту можно исправить до конца взятки. За обычный доказанный ренонс соперники получают очко, а нарушитель лишается возможности взять Game; отказ дать козырь при наличии одного из пяти старших козырей означает поражение команды во всей партии. Условия полезно перечитать перед первой соревновательной игрой.
Частые вопросы
Младший козырь надо обязательно сохранить?+
Нет: Low остаётся у пары, которой этот козырь сдали.
Можно ли козырять, имея масть?+
Да, на некозырный ход это законно в выбранной тринидадской версии.
Сколько стоит пойманный чужой валет?+
Три очка, если это козырный валет.