Perfil normal sin nuevo reparto ni rescate tras el último rey.

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Las 52 cartas están ocultas: 12 montones horarios y el centro tienen 4 cada uno. No hay mazo aparte; empieza en el centro.
Las 52 cartas están ocultas: 12 montones horarios y el centro tienen 4 cada uno. No hay mazo aparte; empieza en el centro.

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Objetivo y material

Usa 52 cartas sin comodines y deja espacio para una esfera de reloj. Juega 1 persona; palos y colores no cambian el procedimiento. Ordena las cartas en sus posiciones: A corresponde a la una, J a las once, Q a las doce y K al centro. No se elige carta jugable: el valor recién descubierto determina la acción siguiente.

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Preparación y reparto

Baraja sin mirar el orden. Forma 12 montones ocultos en las horas y otro central. Reparte por todas las posiciones, incluido el centro, hasta que cada uno de los 13 montones tenga 4 cartas. No hay mazo aparte ni mano. Las 52 cartas empiezan boca abajo.

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Jugadas permitidas

Descubre la carta oculta superior del centro. Colócala visible debajo del montón de su valor, dejando las cartas ordenadas bajo las ocultas. Descubre la superior oculta de ese destino y repite. Tras un 6 continúa en las seis, no en la hora siguiente. Un K devuelve al centro. No vuelvas a descubrir cartas ya ordenadas ni elijas otro montón para seguir.

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Puntuación

El resultado normal es victoria o derrota. Para comparar intentos puedes anotar cuántas cartas ordenaste, incluido el último rey, hasta 52. Solo es un registro opcional; los valores no dan puntos ni la rapidez concede bonos. Un reloj incompleto no gana.

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Final de la partida

Termina tras colocar el cuarto K: no queda carta oculta central con la que continuar. Ganas si las 52 cartas están descubiertas y ordenadas. Si queda alguna oculta en otro sitio, pierdes. No sustituyas un rey ni repartas otra vez un montón; el nuevo intento empieza barajando todo.

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Contexto y variantes

Clock Patience y Clock Solitaire nombran este mismo solitario mecánico. Las reglas consultadas de BVS no permiten otro reparto. Estas fuentes no establecen inventor ni fecha inicial fiables. Este perfil no concede otra oportunidad tras el último rey; ese rescate cambia la condición de cierre.

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Ejemplo explicado

La primera carta central es 6♥. Ponla debajo de las seis; ese montón tiene Q♣ arriba. Q♣ pasa debajo de las doce, cuya superior oculta se descubre después. Los palos no importan. No puedes ignorar Q♣ para descubrir otra carta central conveniente.

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Carta central. Carta por colocar: 6♥. Las seis: Boca abajo, Boca abajo, Boca abajo, Boca abajo. El centro revela 6♥; las seis siguen ocultas. Carta siguiente. Las seis: 6♥, Boca abajo, Boca abajo, Boca abajo, Q♣. 6♥ queda debajo. Arriba se revela Q♣, que irá a las doce. 6♥ lleva a las seis; Q♣ descubierta allí conduce después a las doce.
6♥ lleva a las seis; Q♣ descubierta allí conduce después a las doce.

Preguntas frecuentes

¿Puedo elegir otro montón?+

No: sigue en el montón del valor descubierto.

¿Los ases van al centro?+

No: as va a la una; el centro es para reyes.

¿Hay nuevo reparto?+

No: el cuarto rey termina el intento.