Обычный профиль без пересдачи и спасения после последнего короля.

← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →

Все 52 карты закрыты: 12 часовых стопок и центр содержат по 4. Отдельного запаса нет; сначала открывается центр.
Все 52 карты закрыты: 12 часовых стопок и центр содержат по 4. Отдельного запаса нет; сначала открывается центр.

01 /

Цель и колода

Для пасьянса нужны 52 карты без джокеров и место для циферблата. Играет 1 человек; масти и цвета не влияют на действие. Нужно распределить все карты по рангам: A соответствует часу, J — одиннадцати, Q — двенадцати, а K — центру. Выборов между картами нет: ход определяется только что открытым рангом.

02 /

Подготовка и раздача

Перемешайте колоду, не рассматривая порядок. Разложите 12 закрытых стопок по кругу на часовых позициях и ещё одну в центре. Сдавайте по кругу, включая центр, пока в каждой из 13 стопок не окажется по 4 карты. Общего запаса и карт на руках нет. До начала все 52 карты должны лежать рубашкой вверх.

03 /

Допустимые действия

Откройте верхнюю закрытую карту центра. Положите её открытой под стопку соответствующего ранга, сохраняя уже распределённые карты под закрытыми. Затем откройте верхнюю закрытую карту именно этой стопки и повторите. Например, после 6 вы продолжаете со стопки на шести часах, а не с соседней. После K возвращайтесь в центр. Никогда не открывайте уже распределённую карту повторно и не выбирайте другую стопку ради продолжения.

04 /

Подсчёт результата

Обычный результат — выигрыш или проигрыш. Для сравнения попыток можно записывать число распределённых карт, включая последнего короля: максимум 52. Это лишь необязательная запись прогресса; ранги не приносят очков и скорость не даёт бонуса. Неполный циферблат не считается победой.

05 /

Окончание игры

Попытка заканчивается после размещения четвёртого K: закрытых карт в центре больше нет, продолжать неоткуда. Если все 52 карты уже открыты и распределены, вы выиграли. Если где-либо остались закрытые, вы проиграли. Не заменяйте короля случайной картой и не пересдавайте отдельную стопку; новая попытка начинается с полного перемешивания.

06 /

Контекст и варианты

Clock Patience и Clock Solitaire — названия одного механического пасьянса. В проверенных правилах BVS он описан без пересдачи. Надёжного имени изобретателя или даты появления эти источники не устанавливают. Здесь нет дополнительного шанса после последнего короля: подобная поблажка меняет условие окончания.

07 /

Разобранный пример

Первой в центре открылась 6♥. Перенесите её под стопку шести часов; там сверху была Q♣. Теперь Q♣ идёт под стопку двенадцати часов, и открывается закрытая карта её верха. Масти этих карт ничего не меняют. Нельзя вместо Q♣ открыть удобную карту из центра.

← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →

Карта из центра. Карта в движении: 6♥. Шесть часов: Закрытые карты, Закрытые карты, Закрытые карты, Закрытые карты. В центре открыта 6♥; шесть часов ещё закрыты. Следующая карта. Шесть часов: 6♥, Закрытые карты, Закрытые карты, Закрытые карты, Q♣. 6♥ под стопкой. С её верха открыта Q♣: она отправится к двенадцати. 6♥ направляет ход к шести часам; открытая там Q♣ затем направляет его к двенадцати.
6♥ направляет ход к шести часам; открытая там Q♣ затем направляет его к двенадцати.

Частые вопросы

Можно выбрать другую стопку?+

Нет, продолжайте со стопки ранга открытой карты.

Тузы идут в центр?+

Нет, туз идёт на час; центр предназначен королям.

Есть пересдача?+

Нет, после четвёртого короля попытка завершена.