Esta guía elige la versión de Níger documentada por un colaborador de Pagat. Se juega en sentido antihorario; Bicycle describe una versión en sentido horario.

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Cada uno empieza con seis cartas; el resto sin repartir queda fuera. Se juega una baza en el centro, sin robar. Los abanicos y montones son esquemáticos; las reglas indican las cantidades.
Cada uno empieza con seis cartas; el resto sin repartir queda fuera. Se juega una baza en el centro, sin robar. Los abanicos y montones son esquemáticos; las reglas indican las cantidades.

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Preparar la mano

Juegan de dos a cinco personas. Retira reyes, damas, jotas, doses y A♠ de una baraja normal: quedan 35 cartas. Orden: A, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3. No hay triunfo; la pica más alta es el diez.

Acordad quién reparte primero. Corta el jugador de su derecha. Reparte seis cartas a cada uno en dos tandas de tres y aparta las sobrantes boca abajo.

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Jugar y ganar

Sale el jugador a la derecha del repartidor; se continúa en sentido antihorario. Hay que asistir al palo de salida si se puede; si no, se juega cualquier carta. No es obligatorio superar la carta más alta. Gana la carta mayor del palo de salida y su dueño sale después.

Se juegan seis bazas. Quien gana la sexta gana la mano, independientemente de las anteriores. Una mano no puede empatarse. Su ganador reparte la siguiente.

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Ejemplo propio de la última baza

A tres jugadores les quedan 7♣, A♣ y 10♣. Sale el siete, seguido del as y el diez. El as gana la mano, aunque su dueño no haya ganado ninguna baza anterior.

Sustituye ahora el diez por A♥. Sigue ganando el as de tréboles: el corazón no puede superar el palo de salida. Si quien tiene A♥ tuviera también 3♣, tendría que jugar ese tres. La debilidad de una carta no elimina la obligación de asistir.

Repite este final con las tres manos a la vista. Identifica al ganador antes de tocar las cartas y cambia después un solo palo. Así se distingue el valor de la carta del palo que puede jugarse sin una explicación larga.

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Última, sexta baza; sin triunfo. A: 7♣; B: A♣; C: 10♣. A sale 7♣, B sigue A♣ y C 10♣. B toma la última baza y gana la mano.
A sale 7♣, B sigue A♣ y C 10♣. B toma la última baza y gana la mano.

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Contexto y versiones cercanas

Agram está documentado en Níger y tiene juegos emparentados en Mali y Camerún. Conserva separadas sus reglas regionales. Sink-Sink usa cinco cartas y decide la quinta baza.

Para practicar, coloca todas las manos boca arriba. Antes de responder, nombra las cartas que pueden jugarse legalmente. En la siguiente mano, ocúltalas y piensa si ganar pronto permite obtener una salida útil para el final.

Preguntas frecuentes

¿Puede ganar un as de otro palo?+

No. No hay triunfos.

¿Gana quien consigue más bazas?+

No. En esta versión solo decide la sexta.

¿Cuánto dura una partida?+

Las reglas elegidas consideran cada mano un juego completo. Acordad aparte la duración de una serie.