Perfil elegido: movimientos de una carta, sin devolver cartas de las bases ni repartir otra vez.

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Inicio: cuatro columnas de siete y cuatro de seis. Cuatro celdas y cuatro bases empiezan vacías; no hay mazo.
Inicio: cuatro columnas de siete y cuatro de seis. Cuatro celdas y cuatro bases empiezan vacías; no hay mazo.

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Objetivo y material

Juega 1 persona con 52 cartas sin comodines. El as es bajo, seguido de 2–10, J, Q, K. Completa 4 bases por palo del as al rey.

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Preparación y reparto

Baraja y reparte las 52 cartas visibles por turnos en 8 columnas: las primeras 4 tienen 7 y las otras 4 tienen 6. Deja 4 celdas vacías de una carta y 4 espacios para bases. Solo se puede mover el extremo descubierto. No hay mazo.

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Jugadas permitidas

Mueve una carta disponible sobre otra exactamente 1 valor mayor del mismo palo: 7♥ sobre 8♥, nunca 8♣. Una columna vacía acepta cualquier carta disponible. Una celda guarda solo una carta de columna; puede volver al tablero por la regla normal o ir a su base. No se construye en celdas. Las bases suben de A a K por palo, sin saltos ni regreso. Una secuencia requiere movimientos individuales legales por espacios libres; no existe traslado libre en bloque.

04 /

Puntuación

No hay bonos por palos, rapidez o secuencias. Puedes anotar las cartas en las bases para comparar intentos, pero ganar exige las 52. Ese registro opcional no crea otra condición de victoria.

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Final de la partida

Ganas cuando las 4 bases acaban en reyes y no quedan cartas fuera. Sin continuación legal, el problema queda sin resolver; no existe mazo ni nuevo reparto de rescate. Repetir movimientos no es ganar. Para otro intento, reúne y baraja todo. No hay empate entre jugadores en un solitario.

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Contexto y variantes

Este solitario está próximo a FreeCell, pero construir por palo cambia el problema. Su nombre lo vincula con Baker; las fuentes elegidas no prueban una fecha exacta de invención. Se excluyen FreeCell de colores alternos y las variantes con espacios solo para reyes.

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Ejemplo explicado

Una columna acaba en 7♥ y otra en 8♥. Coloca 7♥ sobre 8♥ para liberar la carta siguiente de su columna anterior. Ese siete no cabe sobre 8♣. Si debajo había 2♦, puede ir a una base ya iniciada con A♦. Una celda podría guardar el siete, pero ocuparía uno de los 4 espacios.

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Antes de mover. Fragmento de fila: 2♦, 7♥. Fragmento de fila: 8♥. La carta derecha es el extremo disponible de cada fragmento. El siete cabe sobre el ocho. Siete movido. Fragmento de fila: 2♦. Fragmento de fila: 8♥, 7♥. 2♦ queda libre. Puede ir después al A♦ de su base, si ese as ya está colocado. Mueve el siete y envía el dos descubierto a su base.
Mueve el siete y envía el dos descubierto a su base.

Preguntas frecuentes

¿Puedo mover una secuencia entera?+

Solo mediante movimientos individuales legales.

¿Los espacios vacíos son solo para reyes?+

No; una fila vacía acepta cualquier carta disponible.

¿Hay robo o nuevo reparto?+

No; las 52 cartas ya están en el tablero.