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01 /
Objetivo y material
Cuatro juegan en parejas opuestas. Conserva 20 cartas: A, 10, K, Q, J por palo. Es su orden normal y sus valores son 11, 10, 4, 3, 2 puntos de cartas, total 120. Los puntos de contrato son otra escala; las parejas empiezan en 0 y juegan hasta 24. Sentido horario; F es la izquierda del repartidor.
02 /
Preparación y reparto
El primer repartidor es aleatorio y luego rota a la izquierda. Baraja; la derecha corta o golpea. Tras cortar da lotes de 3 y 2. F elige triunfo presente en sus primeras 3, o se compromete a descubrir una al azar de las últimas 2 para triunfo (Aufschlagen). No elijas tras mirar ambas. Tras golpe pueden darse lotes de 5, separando las primeras 3 de F para decidir. La subasta va tras recibir las 5. Sin mazo.
03 /
Subasta y contratos
Abajo figuran contratos en orden ascendente con valor. F empieza sin poder pasar inicialmente: Normal o superior disponible. Después cada uno pasa o sube. Prioridad en igual oferta: F, pareja del repartidor, pareja de F, repartidor. Quien tiene más prioridad puede igualar; los demás deben superar. Pasar retira definitivamente de la subasta. Tras 3 pases el superviviente juega su última oferta. Valores iguales de 12 no anulan el orden listado.
| Normal | 1–3 | Solo F; triunfo elegido; sale F. Primera pareja en llegar a 66. |
|---|---|---|
| Bettler | 4 | Cualquiera; sin triunfo; sale declarante. Perder todas las bazas; pareja no juega. |
| Schnapser | 6 | F o pareja; triunfo elegido, sale F. Declarante gana las primeras 3 y llega a 66. |
| Gang | 9 | Cualquiera; sin triunfo; declarante sale y gana las 5. |
| Zehner-Gang | 10 | Cualquiera; sin triunfo; declarante sale y gana las 5. Orden 10 K Q J A. |
| Kontra-Schnapser | 12 | Rival de F; triunfo elegido, sale F. Declarante gana las primeras 3 y llega a 66. |
| Bauern-Schnapser | 12 | F o pareja; triunfo elegido; sale F. Declarante gana personalmente las 5. |
| Farben-Gang | 18 | Cualquiera salvo F; tener las 5 cartas de un palo, mostrar sin jugar. |
| Kontra-Bauern-Schnapser | 24 | Rival de F; triunfo elegido; sale F. Declarante gana personalmente las 5. |
| Herren-Schnapser | 24 | Solo F; tener los 5 triunfos. Muéstralos sin jugar. |
04 /
Jugadas permitidas
Sale F con triunfo y declarante sin triunfo. Juega 1 carta, asistiendo y superando la mayor de la baza siempre que puedas, incluso la de tu pareja. Sin palo, falla y supera triunfo si puedes; si no, juega igualmente triunfo menor. Solo sin palo ni triunfo descarta libremente. Si un rival falló y tienes el palo pedido, asiste: no poder ganar no elimina la obligación. Mayor triunfo, o mayor del palo pedido, gana y sale. Sin robo. Reparto normal tiene 5 bazas; en Bettler la pareja del declarante no juega y sus cartas quedan fuera. Zehner-Gang usa el orden especial de la tabla.
05 /
Declaraciones
Solo Normal, Schnapser y Kontra-Schnapser permiten matrimonios. Teniendo K y Q de un palo, muestra ambas al salir con una: 20 puntos de cartas, o 40 en triunfo. Debes conservar la otra; cartas capturadas o ya jugadas no sirven. No necesitas ganar esa baza. En Schnapser y Kontra-Schnapser solo declarante cuenta matrimonios. Otros contratos no los puntúan. Tras subasta, rivales pueden Kontra para doblar puntos de juego; lado declarante puede Rekontra para doblar otra vez; rivales pueden Subkontra para doblar de nuevo. Multiplicadores 2, 4, 8 afectan al contrato, no al objetivo 66.
06 /
Puntuación
En Normal di «basta» tras ganar baza o inmediatamente al declarar matrimonio si tu pareja tiene al menos 66. Una baza incompleta se detiene y no cuenta. Reclamo correcto da 1 punto de juego si rivales tienen 33 o más; 2 con baza pero menos de 33; 3 sin bazas. Reclamo falso da a rivales el valor que habría marcado el reclamante. Puedes contar las bazas propias. Sin reclamo antes de salir a la última baza, ganarla da 1 independientemente de cartas. No hay bono final de 10. En Schnapser el declarante gana personalmente las primeras 3 y llega a 66; otra persona, incluso pareja, ganar lo derrota enseguida. Otros objetivos figuran en tabla. Éxito puntúa al lado declarante, fallo a rivales, con multiplicador anunciado.
07 /
Final de la partida
Suma puntos de juego tras cada reparto. Primera pareja en 24 o más gana; marca Bummerl a perdedores. Si tienen 0 puntos de juego, marca 2 Bummerl por Schneider; si no, 1. No mezcles cuenta atrás desde 24 con esta creciente. Solo un lado puntúa por reparto, por lo que no hay empate simultáneo al final.
08 /
Contexto y variantes
Es un desarrollo austríaco de parejas de la familia Schnapsen/Sixty-Six. El código consultado reúne relatos, no prueba inventor único. Los acuerdos regionales alteran Bettler, Zehner-Gang y doblajes. Se elige la lista principal completa de Pagat; Talon-Schnapsen de tres cambia manos y objetivos y no se mezcla.
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Ejemplo explicado
Corazones es triunfo. K♥–A♥–10♥–Q♥ es del segundo jugador: as supera diez. Con A♥ y J♥ debía superar al rey con as. Las cartas suman 4+11+10+3=28. En otro Normal una pareja tiene 28 en bazas y declara matrimonio de triunfo 40 para 68: puede parar antes de completar esa baza. Rivales con baza de 21 hacen valer la victoria 2 puntos de juego antes de doblar.
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Preguntas frecuentes
¿Puedo guardar el as y jugar jota?+
No; si el as del palo supera, montar es obligatorio.
¿Puede mi pareja ganar baza en Schnapser?+
No; el declarante debe ganar personalmente las primeras 3.
¿Cuál es el bono de última baza?+
No hay bono de 10; sin reclamo anterior, ganar la última da 1 punto de juego.