← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →
01 /
Цель и колода
Четверо играют парами напротив. Оставьте 20 карт: A, 10, K, Q, J каждой масти. В обычном порядке они стоят именно так и дают 11, 10, 4, 3, 2 карточных очка, всего 120. Игровые очки за контракты — другая шкала; пары начинают с 0 и идут до 24. Направление по часовой стрелке; F обозначает игрока слева от сдающего.
02 /
Подготовка и раздача
Первый сдающий случаен, следующие по кругу влево. Перемешайте, сосед справа снимает либо стучит. При снятии выдайте по 3, затем по 2. F обязан назвать козырь по первым 3, причём иметь эту масть; вместо этого можно заранее выбрать случайную из последних 2 карт и открыть её для козыря (Aufschlagen). Не выбирайте после просмотра обеих. При стуке можно раздавать по 5, но первые 3 у F всё равно отделяют до решения. Аукцион проводится после получения всех 5. Запаса нет.
03 /
Торговля и контракты
Ниже контракты по возрастанию с ценой. F начинает, не может пасовать первым и выбирает Normal либо доступный старший контракт. Каждый затем пасует или предлагает выше. Приоритет равных заявок: F, партнёр сдающего, партнёр F, сдающий. Игрок с более высоким приоритетом может повторить текущую заявку; остальные обязаны повысить. Пасующий выходит из аукциона навсегда. После 3 пасов оставшийся выполняет последнюю заявку. Одинаковая цена 12 не отменяет приведённого порядка контрактов.
| Normal | 1–3 | Только F; выбранный козырь; выходит F. Первой паре набрать 66. |
|---|---|---|
| Bettler | 4 | Любой; без козыря; выходит заявитель. Ни одной взятки, его партнёр не играет. |
| Schnapser | 6 | F или партнёр; выбранный козырь, выходит F. Заявитель берёт первые 3 и набирает 66. |
| Gang | 9 | Любой; без козыря; заявитель выходит и берёт все 5. |
| Zehner-Gang | 10 | Любой; без козыря; заявитель выходит и берёт все 5. Порядок 10 K Q J A. |
| Kontra-Schnapser | 12 | Противник F; выбранный козырь, выходит F. Заявитель берёт первые 3 и набирает 66. |
| Bauern-Schnapser | 12 | F или партнёр; выбранный козырь; выходит F. Все 5 берёт сам заявитель. |
| Farben-Gang | 18 | Любой кроме F; все 5 карт одной масти на руках, показать без розыгрыша. |
| Kontra-Bauern-Schnapser | 24 | Противник F; выбранный козырь; выходит F. Сам заявитель берёт все 5. |
| Herren-Schnapser | 24 | Только F; на руках все 5 козырей. Показать, розыгрыш не нужен. |
04 /
Допустимые действия
В козырных контрактах выходит F, без козыря — заявитель. Каждый кладёт 1 карту, обязан дать масть и по возможности перебить высшую карту взятки, даже партнёра. Если масти нет, обязан козырять, перебивая уже положенный козырь при возможности; иначе всё равно кладёт младший козырь. Только без масти и козыря разрешён любой сброс. Если противник козырнул, а масть у вас есть, отвечайте в масть: невозможность выиграть не отменяет следования. Старший козырь, иначе старшая карта выхода, забирает и выходит. Нет добора. Обычная сдача содержит 5 взяток; в Bettler партнёр заявителя не участвует, но его карты остаются вне игры. В Zehner-Gang используйте особое старшинство из таблицы.
05 /
Объявления комбинаций
Только Normal, Schnapser и Kontra-Schnapser позволяют браки. Держа K и Q одной масти, при своём выходе покажите обе и сыграйте одну: 20 карточных очков, в козыре 40. Вторую карту нужно ещё держать; чужие или уже сыгранные не подходят. Выиграть эту взятку не обязательно. В Schnapser и Kontra-Schnapser брак считает только сам заявитель. В остальных контрактах браки ничего не дают. После аукциона противники заявителя могут объявить Kontra, удвоив игровые очки; его сторона — Rekontra, снова удвоив; противники — Subkontra, ещё удвоив. Множители 2, 4, 8 относятся к стоимости контракта, не к необходимости набрать 66.
06 /
Подсчёт результата
В Normal заявляйте «достаточно» после своей взятки или сразу брака, когда у пары минимум 66. Тогда незавершённая взятка не доигрывается и не считается. Верная заявка даёт 1 игровое очко, если противники набрали 33 или больше; 2, если у них есть взятка, но меньше 33; 3, если взяток нет. Ложная заявка отдаёт противникам ту цену, которую получила бы заявившая сторона. Свои взятки можно пересчитывать. Если никто не заявил до выхода на последнюю взятку, её победители получают 1 независимо от карточной суммы. Премии 10 за последнюю нет. В Schnapser заявитель лично должен взять первые 3 и достичь 66; любая чужая взятка, даже партнёра, немедленно рушит контракт. Остальные условия — в таблице. При успехе игровые очки получает сторона заявителя, иначе противники, с объявленным множителем.
07 /
Окончание игры
После сдачи прибавьте игровые очки к накопленным. Первая пара с 24 или больше выигрывает: другую сторону отмечают одним Bummerl. Если у проигравших 0 игровых очков, отметьте 2 Bummerl (Schneider), иначе 1. Не вычитайте из 24 в одной колонке и не прибавляйте в другой: здесь единая возрастающая шкала. За сдачу очки получает только одна сторона, поэтому одновременной ничьей на финише нет.
08 /
Контекст и варианты
Это австрийская парная разработка семейства Schnapsen/Sixty-Six. Проверенный свод собран из сообщений игроков, а не доказывает единственного изобретателя. Региональные соглашения меняют Bettler, Zehner-Gang и контру. Здесь выбран полный основной список Pagat; трёхместный Talon-Schnapsen, где меняются число карт и условия контрактов, отдельно не подмешивается.
09 /
Разобранный пример
Червы — козыри. Взятка K♥–A♥–10♥–Q♥ принадлежит второму игроку: туз старше десятки. Если у него были A♥ и J♥, он обязан был перебить короля тузом. Карты стоят 4+11+10+3=28. В отдельном Normal пара имеет 28 от взяток, объявляет козырный брак 40 и получает 68: можно остановиться, даже не забирая начатую браком взятку. Если у противников есть взятка на 21, победа стоит 2 игровых очка до контры.
← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →
Частые вопросы
Можно сохранить туз, отдав валета?+
Нет, если туз в масти способен перебить, здесь перебой обязателен.
Партнёр помогает взяткой в Schnapser?+
Нет, все первые 3 обязан взять сам заявитель.
Сколько очков в последней взятке?+
Премии 10 нет; без раннего заявления победители последней получают 1 игровое очко.