Основной четырёхместный профиль, счёт от 0 до 24, все контракты приведены; региональные добавления отдельно.

← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →

После полной раздачи у каждого пять карт; партнёры напротив. Запаса нет, козырь выбран по первым трём картам F перед аукционом. Вееры и стопки нарисованы условно; число карт задают правила.
После полной раздачи у каждого пять карт; партнёры напротив. Запаса нет, козырь выбран по первым трём картам F перед аукционом. Вееры и стопки нарисованы условно; число карт задают правила.

01 /

Цель и колода

Четверо играют парами напротив. Оставьте 20 карт: A, 10, K, Q, J каждой масти. В обычном порядке они стоят именно так и дают 11, 10, 4, 3, 2 карточных очка, всего 120. Игровые очки за контракты — другая шкала; пары начинают с 0 и идут до 24. Направление по часовой стрелке; F обозначает игрока слева от сдающего.

02 /

Подготовка и раздача

Первый сдающий случаен, следующие по кругу влево. Перемешайте, сосед справа снимает либо стучит. При снятии выдайте по 3, затем по 2. F обязан назвать козырь по первым 3, причём иметь эту масть; вместо этого можно заранее выбрать случайную из последних 2 карт и открыть её для козыря (Aufschlagen). Не выбирайте после просмотра обеих. При стуке можно раздавать по 5, но первые 3 у F всё равно отделяют до решения. Аукцион проводится после получения всех 5. Запаса нет.

03 /

Торговля и контракты

Ниже контракты по возрастанию с ценой. F начинает, не может пасовать первым и выбирает Normal либо доступный старший контракт. Каждый затем пасует или предлагает выше. Приоритет равных заявок: F, партнёр сдающего, партнёр F, сдающий. Игрок с более высоким приоритетом может повторить текущую заявку; остальные обязаны повысить. Пасующий выходит из аукциона навсегда. После 3 пасов оставшийся выполняет последнюю заявку. Одинаковая цена 12 не отменяет приведённого порядка контрактов.

Normal1–3Только F; выбранный козырь; выходит F. Первой паре набрать 66.
Bettler4Любой; без козыря; выходит заявитель. Ни одной взятки, его партнёр не играет.
Schnapser6F или партнёр; выбранный козырь, выходит F. Заявитель берёт первые 3 и набирает 66.
Gang9Любой; без козыря; заявитель выходит и берёт все 5.
Zehner-Gang10Любой; без козыря; заявитель выходит и берёт все 5. Порядок 10 K Q J A.
Kontra-Schnapser12Противник F; выбранный козырь, выходит F. Заявитель берёт первые 3 и набирает 66.
Bauern-Schnapser12F или партнёр; выбранный козырь; выходит F. Все 5 берёт сам заявитель.
Farben-Gang18Любой кроме F; все 5 карт одной масти на руках, показать без розыгрыша.
Kontra-Bauern-Schnapser24Противник F; выбранный козырь; выходит F. Сам заявитель берёт все 5.
Herren-Schnapser24Только F; на руках все 5 козырей. Показать, розыгрыш не нужен.

04 /

Допустимые действия

В козырных контрактах выходит F, без козыря — заявитель. Каждый кладёт 1 карту, обязан дать масть и по возможности перебить высшую карту взятки, даже партнёра. Если масти нет, обязан козырять, перебивая уже положенный козырь при возможности; иначе всё равно кладёт младший козырь. Только без масти и козыря разрешён любой сброс. Если противник козырнул, а масть у вас есть, отвечайте в масть: невозможность выиграть не отменяет следования. Старший козырь, иначе старшая карта выхода, забирает и выходит. Нет добора. Обычная сдача содержит 5 взяток; в Bettler партнёр заявителя не участвует, но его карты остаются вне игры. В Zehner-Gang используйте особое старшинство из таблицы.

05 /

Объявления комбинаций

Только Normal, Schnapser и Kontra-Schnapser позволяют браки. Держа K и Q одной масти, при своём выходе покажите обе и сыграйте одну: 20 карточных очков, в козыре 40. Вторую карту нужно ещё держать; чужие или уже сыгранные не подходят. Выиграть эту взятку не обязательно. В Schnapser и Kontra-Schnapser брак считает только сам заявитель. В остальных контрактах браки ничего не дают. После аукциона противники заявителя могут объявить Kontra, удвоив игровые очки; его сторона — Rekontra, снова удвоив; противники — Subkontra, ещё удвоив. Множители 2, 4, 8 относятся к стоимости контракта, не к необходимости набрать 66.

06 /

Подсчёт результата

В Normal заявляйте «достаточно» после своей взятки или сразу брака, когда у пары минимум 66. Тогда незавершённая взятка не доигрывается и не считается. Верная заявка даёт 1 игровое очко, если противники набрали 33 или больше; 2, если у них есть взятка, но меньше 33; 3, если взяток нет. Ложная заявка отдаёт противникам ту цену, которую получила бы заявившая сторона. Свои взятки можно пересчитывать. Если никто не заявил до выхода на последнюю взятку, её победители получают 1 независимо от карточной суммы. Премии 10 за последнюю нет. В Schnapser заявитель лично должен взять первые 3 и достичь 66; любая чужая взятка, даже партнёра, немедленно рушит контракт. Остальные условия — в таблице. При успехе игровые очки получает сторона заявителя, иначе противники, с объявленным множителем.

07 /

Окончание игры

После сдачи прибавьте игровые очки к накопленным. Первая пара с 24 или больше выигрывает: другую сторону отмечают одним Bummerl. Если у проигравших 0 игровых очков, отметьте 2 Bummerl (Schneider), иначе 1. Не вычитайте из 24 в одной колонке и не прибавляйте в другой: здесь единая возрастающая шкала. За сдачу очки получает только одна сторона, поэтому одновременной ничьей на финише нет.

08 /

Контекст и варианты

Это австрийская парная разработка семейства Schnapsen/Sixty-Six. Проверенный свод собран из сообщений игроков, а не доказывает единственного изобретателя. Региональные соглашения меняют Bettler, Zehner-Gang и контру. Здесь выбран полный основной список Pagat; трёхместный Talon-Schnapsen, где меняются число карт и условия контрактов, отдельно не подмешивается.

09 /

Разобранный пример

Червы — козыри. Взятка K♥–A♥–10♥–Q♥ принадлежит второму игроку: туз старше десятки. Если у него были A♥ и J♥, он обязан был перебить короля тузом. Карты стоят 4+11+10+3=28. В отдельном Normal пара имеет 28 от взяток, объявляет козырный брак 40 и получает 68: можно остановиться, даже не забирая начатую браком взятку. Если у противников есть взятка на 21, победа стоит 2 игровых очка до контры.

← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →

Червы — козыри. У B есть A♥ и J♥; C и D следуют червой, но не могут побить туза. A: K♥; B: A♥; C: 10♥; D: Q♥. На K♥ второй игрок обязан дать A♥, если может; туз забирает взятку на 28 карточных очков.
На K♥ второй игрок обязан дать A♥, если может; туз забирает взятку на 28 карточных очков.

Частые вопросы

Можно сохранить туз, отдав валета?+

Нет, если туз в масти способен перебить, здесь перебой обязателен.

Партнёр помогает взяткой в Schnapser?+

Нет, все первые 3 обязан взять сам заявитель.

Сколько очков в последней взятке?+

Премии 10 нет; без раннего заявления победители последней получают 1 игровое очко.