Versión abierta: huecos no se rellenan, bases sin retorno.

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Inicio: 13 columnas abiertas de 4, reyes al fondo enterrado. Sin mazo; cuatro bases vacías.
Inicio: 13 columnas abiertas de 4, reyes al fondo enterrado. Sin mazo; cuatro bases vacías.

01 /

Solitario elegido

La Docena del Panadero es un solitario abierto de trece columnas. No es Baker’s Game, que tiene celdas libres. Se usa la disposición moderna descubierta; descripciones antiguas ocultan cartas. El nombre alude al número de columnas; no se establece inventor exacto.

02 /

Reparto y reyes

Baraja 52 cartas sin comodines y forma 13 columnas de 4, descubiertas y solapadas con valores legibles. Lleva cada rey al fondo enterrado de su propia columna, conservando el orden de las otras cartas y de los reyes. Fondo es el extremo opuesto a la superior jugable. No hay mazo ni descarte.

03 /

Movimientos en columnas

Solo mueve la superior completamente libre. Ponla sobre la superior de otra columna de un rango más: un 7 sobre cualquier 8, sin importar palo o color. As es bajo; rey no gira sobre as. Mueve una sola carta, nunca una secuencia completa. La nueva superior queda disponible.

04 /

Cuatro bases

Deja cuatro huecos de base. Un as disponible inicia su palo; añade 2, 3 hasta K del mismo palo. En este perfil las cartas de bases no regresan. Jugar a base es opcional mientras elijas otros movimientos legales; comprueba si aún necesitas esa carta como apoyo.

05 /

Columnas vacías

Una columna vacía queda vacía: no admite rey ni otra carta. No hay celdas de almacenamiento. Vaciar no crea un nuevo apoyo, a diferencia de otros solitarios. No puedes repartir otra vez, barajar el resto ni evitar la regla individual moviendo grupos.

06 /

Victoria y puntuación

Ganas llevando las 52 cartas a cuatro bases A–K completas. Si quedan cartas sin camino para terminar, pierdes. Mover una carta de ida y vuelta no es progreso. No hay partida por puntos ni empate. Rellenar huecos y mover grupos son variantes fáciles desactivadas aquí.

07 /

Liberar un as

La primera columna acaba en 7♣ con A♠ debajo; la segunda en 8♥. Mueve 7♣ sobre 8♥: el color no importa. A♠ queda disponible para iniciar picas. Mover 7♣ y A♠ juntos sería ilegal: solo mueve una superior libre.

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Dos fragmentos de columna. Fragmento de columna: A♠, 7♣. Otra columna: fragmento: 8♥. Izquierda: 7♣ cubre A♠. Derecha: 8♥ puede recibir solo 7♣. As descubierto. Fragmento de columna: A♠. Otra columna: fragmento: 8♥, 7♣. 7♣ queda sobre 8♥. A♠ libre inicia la base de picas. Mover 7♣ sobre 8♥ libera A♠ para la base.
Mover 7♣ sobre 8♥ libera A♠ para la base.

Preguntas frecuentes

¿Un rey ocupa un hueco?+

No, columnas vacías no se reutilizan.

¿Hay que alternar colores?+

No: solo importa el rango consecutivo.

¿Todas empiezan visibles?+

Sí, en esta versión abierta.