Version ouverte : espaces non remplissables, fondations sans retour.

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Départ : 13 colonnes ouvertes de 4, rois au fond enfoui. Aucune pioche ; quatre fondations vides.
Départ : 13 colonnes ouvertes de 4, rois au fond enfoui. Aucune pioche ; quatre fondations vides.

01 /

Patience retenue

Baker’s Dozen est une patience ouverte à treize colonnes. Elle diffère de Baker’s Game et ses cellules libres. Nous retenons la disposition moderne entièrement découverte ; des descriptions anciennes cachent des cartes. Le nom renvoie aux colonnes, sans inventeur précis établi.

02 /

Donne et rois

Mélangez 52 cartes sans jokers et formez 13 colonnes de 4, découvertes et chevauchées pour laisser les valeurs lisibles. Placez chaque roi au fond enfoui de sa colonne, en conservant l’ordre des autres cartes et des rois. Ce fond est opposé au sommet jouable. Aucune pioche ni défausse.

03 /

Coups sur les colonnes

Seul un sommet entièrement libre bouge. Placez-le sur un sommet supérieur d’un rang : un 7 sur tout 8, sans condition de couleur. As faible ; pas de roi sur as. Déplacez une seule carte, jamais une suite entière. Le sommet nouvellement libéré devient disponible.

04 /

Quatre fondations

Prévoyez quatre fondations. Un as disponible commence sa couleur ; ajoutez 2, 3 jusqu’au K de cette couleur. Aucun retour des fondations dans ce profil. Ce placement reste facultatif pendant vos autres choix légaux ; vérifiez si la carte sert encore de support.

05 /

Colonnes vides

Une colonne vide le reste : ni roi ni autre carte n’y entre. Aucune cellule de stockage. Contrairement à d’autres patiences, libérer une colonne ne crée pas de support. Aucune redistribution, mélange du reste ou dérogation par déplacement groupé.

06 /

Victoire et score

Gagnez en plaçant les 52 cartes sur quatre fondations A–K complètes. Si des cartes restent sans chemin vers la fin, la donne est perdue. Les allers-retours ne constituent pas un progrès. Pas de match à points ni d’égalité. Remplir les espaces ou déplacer des suites sont des variantes facilitées exclues.

07 /

Libérer un as

La première colonne finit par 7♣ avec A♠ dessous ; la seconde par 8♥. Déplacez 7♣ sur 8♥ : la couleur ne compte pas. A♠ devient libre pour commencer pique. Déplacer 7♣ et A♠ ensemble serait illégal : un seul sommet libre bouge.

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Deux fragments de colonnes. Fragment de colonne: A♠, 7♣. Autre colonne : fragment: 8♥. À gauche, 7♣ couvre A♠. À droite, 8♥ peut recevoir le seul 7♣. As découvert. Fragment de colonne: A♠. Autre colonne : fragment: 8♥, 7♣. 7♣ repose sur 8♥. A♠ libre peut commencer la fondation pique. Déplacer 7♣ sur 8♥ libère A♠ pour sa fondation.
Déplacer 7♣ sur 8♥ libère A♠ pour sa fondation.

Questions fréquentes

Un roi remplit-il un espace ?+

Non, les colonnes vides ne sont plus utilisées.

Faut-il alterner les couleurs ?+

Non : seuls les rangs voisins comptent au tableau.

Toutes les cartes sont-elles visibles ?+

Oui, dans cette version ouverte.