← En pantallas pequeñas, desplaza el esquema horizontalmente. →
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Objetivo y material
Cuatro jugadores en parejas opuestas; reparte y juega en sentido antihorario. Usa 32 cartas, 7–A. Triunfos Hokum: J, 9, A, 10, K, Q, 8, 7, valen 20, 14, 11, 10, 4, 3, 0, 0. Palos normales y todos en Sun: A, 10, K, Q, J, 9, 8, 7, valen 11, 10, 4, 3, 2, 0, 0, 0. Última de 8 bazas suma 10: totales 162 en Hokum y 130 en Sun. Proyectos usan A K Q J 10 9 8 7. Puntos de juego convertidos acumulan desde 0 hasta 152.
02 /
Preparación y reparto
Elige primer repartidor al azar y rota a la derecha. Baraja y corta a la izquierda. Da 3 y luego 2 desde la derecha; descubre la carta 21 y reserva el resto hasta subastar. Después quien toma recibe la visible más 2, los otros 3 cada uno: todos tienen 8. En Ashkal toma la pareja del anunciante y es declarante para puntuar. No hay robo durante el juego.
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Subasta y contratos
Se habla desde la derecha del repartidor. Primera vuelta: pasar, Hokum del palo visible o Sun sin triunfo. Sun supera Hokum; tras Hokum incluso quienes pasaron antes pueden Sun, con prioridad de posiciones anteriores desde la derecha. Un Sun puede sustituirse por Sun de posición anterior al anunciante; una posterior no lo quita. Ashkal solo en tercera posición o repartidor tras todos los pases previos: es Sun pero entrega la visible a la pareja.
Todos pasan: segunda vuelta. Hokum exige otro palo, declarado antes de completar; los restantes que aún no hablaron pueden superar con Sun. Sun termina la elección. Quien pasó en esta vuelta no puede luego Sun; no hay Ashkal. Todos pasan otra vez: anula sin puntos y rota repartidor.
Tras completar y antes de salir, un rival del declarante puede Double en Hokum. Declarante puede Triple, el mismo doblador Quadruple y declarante Gahwa: ganar ese reparto gana la partida. En Double y Quadruple elige explícitamente open o locked; locked prohíbe salir de triunfo salvo mano solo de triunfos. Sin doblaje, Triple y Gahwa son open. Sun solo dobla con una pareja sobre 100 y otra bajo 100; sin Triple ni locked en Sun.
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Jugadas permitidas
Sale siempre la derecha del repartidor, sea quien sea declarante. Asiste al palo; mayor triunfo, o mayor del palo pedido, gana y sale. En Sun, sin palo descarta libremente y montar es opcional.
En Hokum al salir triunfo, supera el mayor si gana rival y puedes; si gana pareja, cualquier triunfo basta. Sin superior, asiste igualmente a triunfo. En salida normal, cualquier carta de ese palo basta si lo tienes. Sin palo: segundo debe fallar; tercero contra segundo ganador debe ganar con triunfo si puede, si no descarta cualquiera; cuarto contra rival ganador hace igual. Cuarto queda libre si gana su pareja segundo.
Excepción del tercero: con pareja primero ganando, tercero sin palo queda libre solo tras as o anuncio Ekka. Si no, debe fallar si tiene triunfo, aunque la pareja ganase seguro. Ekka es legal al salir con la mayor carta normal restante; con una superior sin jugar es falso. Nunca exime de asistir. Locked añade la restricción de salida de triunfo.
05 /
Declaraciones
Los proyectos siguientes dan puntos de juego, no de cartas. Escaleras usan el orden de proyectos de setup; no reutilices cartas.
| Proyecto | Hokum | Sun |
|---|---|---|
| Cuatro ases | 10 | 40 |
| Cuatro K, Q, J o T | 10 | 20 |
| Escalera de 5 de un palo | 10 | 20 |
| Escalera de 4 de un palo | 5 | 10 |
| Escalera de 3 de un palo | 2 | 4 |
En tu turno de primera baza declara 1 proyecto si no se anunció otro mejor. El mejor individual decide qué pareja puntúa todos los suyos. Compara valor; igual valor favorece cuatro iguales sobre escalera de cinco; luego tipo y valor mayor; igualdad exacta favorece posición anterior desde la derecha, sin prioridad de triunfo. Tras la primera informa solo lo necesario, sin mostrar. En la segunda muestra el lado ganador: mejor declarante puede añadir otro y pareja incluso no anunciados. Carta ya jugada no borra la combinación original. Tras la segunda devuelve a manos las mostradas no jugadas. El lado perdedor nada muestra ni cuenta.
Baloot es K y Q de triunfo originalmente juntos, vale 2 puntos de juego, declarado al jugar el segundo. Ambos lados lo cuentan independientemente de proyectos. Siri o escalera de cuatro mostrada con K–Q de triunfo lo cuenta automáticamente. Escalera de cinco mostrada con K–Q, cuatro K o cuatro Q impide Baloot separado.
06 /
Puntuación
Cuenta el rival del declarante o, tras aumentos, el rival del último lado en Double/Triple/Quadruple/Gahwa. Incluye los 10 de última. En Hokum redondea las cartas a decenas, final 5 abajo, y divide por 10; el otro recibe resto de 16, sin redondear por separado. En Sun redondea a decenas conservando final 5; divide por 5 y da al otro resto de 26. Suma proyectos válidos y Baloot.
Mayor total de juego gana la comparación. Empate Hokum: finales 2,3,4,5 del total de cartas ganan para contadores; 6,7,8,9,0 pierden; 1 favorece declarante. Empate Sun: finales 1,2,3,4 ganan para contadores, 6,7,8,9 pierden; 0,5 favorecen declarante.
Sin doblaje y con éxito de declarante, cada pareja anota lo suyo. Fallo del declarante da a rivales todos los 16 o 26 más proyectos puntuables y Baloot de ambos, nada al declarante. En Double/Triple/Quadruple ganadores llevan todo: base de cartas por 2/3/4, proyectos de ambos solo por 2, Baloot sigue 2. Gahwa decide la partida de inmediato.
Ganar las 8 bazas, Al-kaboot, da 25 Hokum o 44 Sun más solo proyectos propios mostrados; los rivales desaparecen. Con aumentos multiplica esta base por 2/3/4 en Hokum o 2 en Sun, propios proyectos por 2 y añade 2 de Baloot propio. Acuerdo didáctico restringido: barridos Hokum normales sin doblar también añaden 2 por Baloot correctamente anunciado de ganadores. La fuente no resuelve expresamente ese caso; no se afirma práctica nacional universal.
07 /
Final de la partida
Tras calcular todo, suma premios a los totales. Al llegar a 152 gana el mayor; totales iguales de al menos 152 exigen otro reparto. Gahwa termina independientemente de lo anterior. No confundas bases de cartas 162/130 con objetivo 152 de juego.
08 /
Contexto y variantes
Baloot se relaciona con Belote francés y está establecido en Arabia Saudí y Kuwait. Sun se asocia con sans francés, sin triunfo. El vínculo lingüístico no prueba fecha exacta ni inventor único. Se elige el perfil saudí detallado con aclaraciones publicadas de jugadores; existen variantes de Ashkal, prioridad de proyecto de triunfo y cálculo. La aclaración didáctica de Baloot en barridos normales se separa de las reglas verificadas.
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Ejemplo explicado
Hokum, corazones triunfo. A sale K♣ sin Ekka; B juega 7♣. C sin tréboles debe Q♥ aunque su pareja A gane por ahora. D asiste A♣: C captura con triunfo. Ekka en K♣ sería ilegal porque D aún tenía A♣.
En otro Hokum sin doblaje ni proyectos, declarante lleva 84 y defensa 78, total 162. Defensa cuenta: 78 redondea a 80 y da 8. Declarante recibe restantes 8. Empate de juego con final contador 8 hace perder contadores, así ambos anotan 8. Nunca redondees ambos lados independientemente.
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Preguntas frecuentes
¿Puedo descartar si gana mi pareja?+
No siempre: tercero sin palo puede tener que fallar sin as o Ekka del primero.
¿Aquí se triplican los proyectos?+
No; incluso en Triple o Quadruple los proyectos válidos solo se doblan.
¿Cada pareja redondea sus cartas?+
No; convierte la pareja designada y la otra recibe el resto del total.