Подробный саудовский профиль. Узкое учебное соглашение при обычном Hokum-свипе: правильно объявленный Baloot победителей добавляет 2; источник этот случай прямо не разъясняет.

← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →

Выбор контракта: по пять карт, следующая открыта. Остаток после торговли доводит руки до восьми; партнёры напротив. Вееры и стопки нарисованы условно; число карт задают правила.
Выбор контракта: по пять карт, следующая открыта. Остаток после торговли доводит руки до восьми; партнёры напротив. Вееры и стопки нарисованы условно; число карт задают правила.

01 /

Цель и колода

Четыре игрока, две пары напротив; всё против часовой стрелки. Нужны 32 карты, 7–A. В Hokum козыри идут J, 9, A, 10, K, Q, 8, 7 и стоят 20, 14, 11, 10, 4, 3, 0, 0. Остальные масти и все карты Sun идут A, 10, K, Q, J, 9, 8, 7, стоимость 11, 10, 4, 3, 2, 0, 0, 0. Последняя из 8 взяток даёт 10: всего 162 в Hokum и 130 в Sun. Проекты используют иной порядок A K Q J 10 9 8 7. Игровые очки после преобразования суммируют от 0 до 152.

02 /

Подготовка и раздача

Первого сдающего выберите случайно, далее сдаёт сосед справа. После перемешивания сосед слева снимает. Раздайте по 3, затем по 2, начиная справа; следующую, 21 карту, откройте, остальные отложите до торговли. После выбора берущий получает открытую плюс 2, остальные по 3: у всех 8. В Ashkal берёт партнёр заявившего и именно он считается declarer для счёта. Добора во время розыгрыша нет.

03 /

Торговля и контракты

Говорят справа от сдающего. В первом круге можно пас, Hokum с мастью открытой карты или Sun без козыря. Sun перекрывает Hokum; после Hokum сказать Sun вправе даже ранее пасовавший, приоритет у более раннего места справа от сдающего. Sun также может быть перекрыт Sun игрока, чьё место было раньше первоначального заявителя; поздний не отбирает Sun у раннего. Ashkal доступен только третьему или сдающему после всех предыдущих пасов: это Sun с передачей открытой карты партнёру.

После всех пасов идёт второй круг. Hokum теперь обязан выбрать другую масть до дораздачи; оставшиеся ещё не говорившие могут перекрыть его Sun. Сказанный Sun завершает выбор. Повторный пас исключает последующий Sun; Ashkal здесь нет. Все снова пасуют — сдача отменяется без очков и сдающий меняется.

После дораздачи до первого выхода Hokum может удвоить противник declarer. Сам declarer может ответить Triple, тот же удвоивший — Quadruple, declarer — Gahwa: победа в сдаче равна победе в матче. При Double и Quadruple явно выберите open или locked; locked запрещает выход козырем всем, кроме руки только из козырей. Без удвоения, при Triple или Gahwa игра open. Sun удваивается только когда одна пара имеет больше 100, другая меньше 100; ни Triple, ни locked в Sun нет.

04 /

Допустимые действия

Всегда выходит справа от сдающего, независимо от declarer. Следуйте масти; старший козырь, иначе карта выхода, берёт и выходит. В Sun без масти любой сброс, перебой не обязателен.

В Hokum при козырном выходе нужно перебить высший козырь, если выигрывает противник и вы способны; если выигрывает партнёр, достаточно любого козыря. Нет старшего — всё равно следуйте козырем. При некозырном выходе отвечающий в масть вправе выбрать любую карту этой масти. Если масти нет: второй игрок обязан козырять; третий против выигрывающего второго должен побить козырем при возможности, иначе любой сброс; четвёртый против выигрывающего противника — так же. Четвёртый при выигрывающем втором-партнёре свободен.

Особое правило третьего: если лидирует его партнёр-первый, третий без масти свободен только после выхода тузом или объявления Ekka. Иначе обязан козырять при наличии, даже если партнёр и так наверняка выиграл бы. Ekka разрешена на выходе старшей оставшейся некозырной картой; при несыгранной более высокой карте это ложное объявление. Оно не отменяет обязанность следовать масти. В locked соблюдайте дополнительный запрет выхода козырем.

05 /

Объявления комбинаций

Проекты ниже дают игровые, не карточные очки. Последовательности идут по порядку проектов из setup; одни и те же карты нельзя считать дважды.

ПроектHokumSun
Четыре туза1040
Четыре K, Q, J или T1020
Ряд 5 одной масти1020
Ряд 4 одной масти510
Ряд 3 одной масти24

В свой ход первой взятки можно объявить 1 проект, если раньше не объявлен более высокий. Лучшая отдельная комбинация определяет, какая пара получит все свои проекты. Сравнивайте стоимость; при равной цене четыре одинаковых выше ряда из пяти; затем тип и старший ранг; полное равенство решает более ранний игрок справа от сдающего, без преимущества козырной масти. После первой взятки сообщают только данные для сравнения, не показывая карты. На своей очереди во второй лучшая сторона показывает проекты: лучший объявивший может добавить второй, партнёр — даже ранее не объявленные. Уже сыгранная карта не отменяет первоначальную комбинацию. После второй взятки несыгранные показанные карты верните в руки. Проигравшая сравнение сторона ничего не показывает и не считает.

Baloot — изначальные K и Q козыря, 2 игровых очка; объявляют на второй сыгранной из них. Доступен обеим парам независимо от проектов. В показанном Siri или ряду четырёх, включающем K–Q козыря, он считается автоматически. В показанном ряду пяти с K–Q или в четырёх K/четырёх Q отдельного Baloot нет.

06 /

Подсчёт результата

Считает противник declarer, а после повышения — противники стороны, сказавшей последнее Double/Triple/Quadruple/Gahwa. Прибавьте 10 за последнюю взятку. В Hokum округлите карточную сумму считающей пары до десятка, окончание 5 вниз, затем разделите на 10; другой паре дайте остаток от 16, а не её независимое округление. В Sun округляйте до десятка, но окончание 5 сохраните; делите на 5, другую пару дополните до 26. Добавьте разрешённые проекты и Baloot.

Большая игровая сумма выигрывает сравнение. При равенстве Hokum: если карточная сумма считающих оканчивалась на 2,3,4,5, выигрывают считающие; 6,7,8,9,0 — другая пара; 1 — declarer. При равенстве Sun: окончания 1,2,3,4 выигрывают считающим, 6,7,8,9 проигрывают; 0,5 — declarer.

Без удвоения при успехе declarer каждая пара записывает своё. При его неудаче противники получают весь бюджет 16 или 26 плюс все зачтённые проекты и Baloot обеих сторон, declarer — ничего. При Double/Triple/Quadruple победители забирают весь бюджет: карточная часть умножается на 2/3/4, проекты обеих сторон только на 2, Baloot остаётся 2. Gahwa сразу решает матч.

За все 8 взяток Al-kaboot даёт 25 в Hokum или 44 в Sun плюс только свои показанные проекты; чужие проекты пропадают. При повышениях эта карточная часть умножается на 2/3/4 в Hokum или на 2 в Sun, свои проекты на 2, свой Baloot добавляет 2. Узкое учебное соглашение: в обычном неудвоенном Hokum-свипе тоже добавляем 2 за правильно объявленный Baloot победителей. Источник этот частный случай прямо не разъясняет; это не заявление о единой национальной норме.

07 /

Окончание игры

После полного подсчёта прибавьте положенное к общему счёту. Если кто-то достиг 152, больший итог выигрывает; при одинаковых итогах от 152 играют ещё сдачу. Gahwa заканчивает матч независимо от прежнего счёта. Не смешивайте карточные 162/130 с целевыми 152 игровыми: это разные шкалы.

08 /

Контекст и варианты

Балут связан с французским Belote и устойчиво представлен в Саудовской Аравии и Кувейте. Название Sun связывают с французским sans, «без козыря». Это языковая связь, а не доказательство точной даты или единственного изобретателя. Выбран подробный саудовский профиль с опубликованными разъяснениями игроков; варианты выбора Ashkal, приоритета козырного проекта и подсчёта существуют. Учебное разъяснение Baloot при обычном свипе явно отделено от подтверждённых правил.

09 /

Разобранный пример

Hokum, червы козырь. A выходит K♣ без Ekka; B даёт 7♣, C без треф обязан положить Q♥, хотя его партнёр A пока впереди. D отвечает A♣: C забирает козырем. Объявить Ekka на K♣ было бы нельзя, ведь A♣ ещё у D.

Для отдельного неудвоенного Hokum без проектов declarer взял 84, защитники 78, итого 162. Считают защитники: 78 округляется в 80, то есть 8. Declarer получает остальные 8. Игровое равенство при окончании 8 проигрывает считающим, поэтому каждый записывает 8. Округлять независимо обе пары нельзя.

← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →

Hokum, червы козырь, пары A–C и B–D. A выходит K♣ без Ekka; C без треф, но с Q♥. A: K♣; B: 7♣; C: Q♥; D: A♣. C обязан козырять Q♥: партнёр вышел не тузом и не объявил Ekka. Даже последующий A♣ не бьёт козырь.
C обязан козырять Q♥: партнёр вышел не тузом и не объявил Ekka. Даже последующий A♣ не бьёт козырь.

Частые вопросы

Можно сбросить карту на выигрывающего партнёра?+

Не всегда: третий без масти может быть обязан козырять без туза или Ekka у первого.

Проекты всегда умножаются на три?+

Нет, даже при Triple или Quadruple зачтённые проекты только удваиваются.

Каждая пара округляет свои карты?+

Нет, округляет назначенная считающая пара, другая получает остаток бюджета.