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Historia y reglas elegidas
Briscola es un juego italiano tradicional de bazas valiosas, también jugado en el Adriático como Briškula. Aquí no se fijan autor ni fecha seguros. Elegimos el juego común para 2. Usa 40 cartas: quita 8, 9, 10. Orden descendente A–3–K–Q–J–7–6–5–4–2. En palos italianos Q representa caballo y J sota; no intercambiamos sus funciones.
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Preparación y reparto
Sortea el primer repartidor y alterna. Baraja, corta y da 3 cada uno; descubre la siguiente como triunfo y pon el mazo atravesado dejando visible su palo. Esa carta se roba al final. No repartidor sale cualquiera; rival responde cualquiera.
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Desarrollo del juego
Asistir, fallar o superar nunca es obligatorio, ni agotado el mazo. Mismo palo: gana la mayor según el orden indicado. Distintos palos: gana triunfo; sin triunfo gana la salida sin importar el valor de respuesta. Ganador guarda ambas cerradas, roba primero, después el rival. Ganador sale de nuevo. En el último robo, el perdedor recibe el triunfo abierto. Después agotad las manos sin robar.
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Puntuación completa
Capturas: A vale 11, 3 vale 10, K 4, Q 3, J 2, demás 0. Total 120: al menos 61 gana, 60–60 empata. Última baza sin premio. Podéis acordar primero a 2 victorias; empate no da victoria, continuad alternando repartidor. No hay cambio de triunfo bajo ni anuncio de matrimonios.
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Ejemplo explicado
Picas triunfo. Contra A♦, 2♠ gana 11 puntos aunque el dos vale 0. Pero 3♦ no supera A♦: el tres supera al rey, no al as.
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Preguntas frecuentes
¿Debo guardar triunfo hasta el final?+
No. Cualquier carta en mano puede responder.