← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →
01 /
История и выбранный вариант
Брискола — традиционная итальянская игра на ценные взятки, известная также на Адриатике как Briškula. Надёжная дата и автор здесь не установлены. Выбираем обычную игру на 2. Нужны 40 карт: уберите 8, 9, 10. Порядок сверху A–3–K–Q–J–7–6–5–4–2. При итальянских мастях Q соответствует коню, J — валету; здесь не меняем их местами.
02 /
Подготовка и раздача
Выберите сдающего случайно, затем чередуйтесь. После тасовки и снятия раздайте по 3; следующую откройте для козыря и положите закрытый остаток поперёк неё, чтобы масть была видна. Эту карту добирают последней. Несдающий ходит первым любой картой; соперник отвечает любой из своих.
03 /
Порядок игры
Давать в масть, козырять и перебивать необязательно, даже после исчерпания запаса. Если оба дали одну масть, берёт старшая по указанному порядку. При разных мастях козырь выигрывает; без козыря выигрывает первая карта, независимо от ранга второй. Победитель забирает обе закрыто, первым берёт верхнюю запаса, затем добирает соперник. Победитель ходит дальше. При последнем доборе проигравший получает открытый козырь. Затем доиграйте руки без добора.
04 /
Полный зачёт
Взятые A стоят 11, 3 — 10, K — 4, Q — 3, J — 2, остальные 0. Всего 120: от 61 победа, 60–60 ничья. Последняя взятка не даёт отдельной премии. Можно договориться сыграть до 2 побед; ничья не даёт победы никому, поэтому повторите следующую сдачу с другим сдающим. Обмена младшего козыря и объявлений пар здесь нет.
05 /
Пример
Козырь — пики. На A♦ ответ 2♠ выигрывает и приносит 11 очков, хотя двойка сама стоит 0. Но 3♦ не победила бы A♦: тройка старше короля, но младше туза.
← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →
Частые вопросы
Обязан ли я беречь козырь до конца?+
Нет. Любая карта руки допустима в ответ.