Versión para cuatro presentada por Pagat y atribuida allí a Foster, 1897. Tras el reparto adicional se descarta siempre hasta seis; se excluye la variante de nueve cartas. No se añaden las restricciones de regalo para tres.

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El reparto inicial tiene seis cada uno, parejas enfrente y propuesta de triunfo visible. El resto permite cambiarlo; después se descarta hasta seis. Los abanicos y montones son esquemáticos; las reglas indican las cantidades.
El reparto inicial tiene seis cada uno, parejas enfrente y propuesta de triunfo visible. El resto permite cambiarlo; después se descarta hasta seis. Los abanicos y montones son esquemáticos; las reglas indican las cantidades.

01 /

Parejas, cartas y preparación

Las parejas fijas se sientan enfrente. Usa 52 cartas sin comodines, ordenadas A K Q J 10 hasta 2 en cada palo. Reparto y juego van en sentido horario. Acuerda parejas y primer repartidor antes; sacar cartas repitiendo empates es un método práctico. Esta elección organizativa no modifica el procedimiento de triunfo.

02 /

Seis cartas y una petición

El repartidor baraja y corta su vecino derecho. Da tres a cada uno dos veces y descubre la siguiente para proponer triunfo. El jugador de su izquierda puede aceptar o pedir otro palo.

El repartidor puede conservar el palo dando un punto a la pareja rival. Si no, aparta el indicador, añade tres a cada uno y descubre otro. Repite mientras reaparezca el palo original hasta que otro sea triunfo. Si antes se agota la baraja, reúne, baraja y reparte de nuevo la misma persona.

03 /

Nuevo triunfo y descartes

Tras aparecer otro palo, cualquiera puede proponer bunching: repetir el reparto con el mismo repartidor. Todos deben aceptar. Uno que insista en seguir mantiene la mano y no se concede punto por esa negativa. Si se continúa, todos descartan boca abajo hasta seis. Los descartes y el mazo restante no participan.

La jota descubierta concede uno a la pareja repartidora solo si esa carta determina finalmente el triunfo. Una jota del palo original rechazado no cuenta; bunching anula el bono. Es el procedimiento de la fuente elegida; otras ediciones históricas lo describen de otro modo.

04 /

Jugar las bazas

Sale quien está a la izquierda del repartidor. Asiste a triunfo si puedes. Ante otro palo, asiste o juega triunfo aunque tengas el palo. Si no lo tienes, juega cualquier carta. No es obligatorio superar. Gana el triunfo mayor o, sin él, la mayor del palo de salida. El ganador sale después. Juega las seis cartas.

05 /

Puntuar y terminar

Concede uno por categoría, en orden: High a quienes recibieron el triunfo mayor en juego; Low a los del menor; Jack por capturar la jota de triunfo; Game por el mayor valor total capturado. La jota sin repartir no concede punto.

Para Game, en cada palo A=4, K=3, Q=2, J=1, 10=10; demás cero. En esta versión de parejas, la igualdad concede el punto a los rivales del repartidor, diferencia importante respecto a Yorkshire.

Empieza en cero; gana el primero en siete. Tras jugar, aplica estrictamente High, Low, Jack, Game para resolver finales simultáneos. El bono de la jota definitiva y el punto cedido por petición cuentan antes de las bazas una vez fijadas las condiciones de la mano.

06 /

El empate en Game también puntúa

Cada pareja reúne dieciocho unidades de valor en sus bazas. Repartió Norte–Sur, así que Este–Oeste recibe Game. Es un punto de marcador, no dieciocho. Si Este–Oeste empezó con seis y ninguna categoría anterior terminó la partida, ese Game gana.

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Picas triunfo; sentido horario. A: 8♣; B: 3♠; C: 10♣; D: 2♣. A sale 8♣. B puede jugar 3♠ aun teniendo tréboles; C sigue 10♣ y D 2♣. B toma con triunfo.
A sale 8♣. B puede jugar 3♠ aun teniendo tréboles; C sigue 10♣ y D 2♣. B toma con triunfo.

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Contexto y límites

All Fours se describió ampliamente en la Norteamérica del siglo XIX; Old Sledge y Seven Up nombran esta rama. No equivale automáticamente a cualquier Pitch: la subasta de una cantidad de puntos pertenece a otro desarrollo. Esta guía excluye juegos estadounidenses antiguos hasta diez, regalos para tres y ediciones posteriores de Foster con otros procedimientos.

Preguntas frecuentes

¿Quién recibe Low?+

La pareja que recibió el triunfo menor en juego, no quien lo capturó.

¿Podemos conservar nueve tras una ampliación?+

Algunas versiones sí, pero aquí se descarta siempre hasta seis.

¿Quién gana Game si empata?+

Los rivales del repartidor en esta versión de parejas.