← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →
01 /
Пары, карты и начало
Две постоянные пары сидят напротив. Нужны 52 карты, без джокеров. В каждой масти A, K, Q, J, 10 и далее до 2, от старшей к младшей. Игра и сдача идут по часовой стрелке. Выберите пары и первого сдающего заранее; для жеребьёвки можно тянуть карты, повторяя равенство. Это организационный выбор, не изменение процедуры козыря.
02 /
Шесть карт и просьба
Сдающий тасует, сосед справа снимает. Раздают по три дважды, затем открывают следующую карту для предложенного козыря. Игрок слева от сдающего принимает масть или говорит «beg», прося другую.
Сдающий может оставить масть, отдав соперникам одно очко, либо откладывает открытую карту, добавляет каждому по три и открывает новую. Прежняя масть означает повтор процедуры до появления другой. При истощении колоды всё собирают, тасуют и пересдают тем же сдающим.
03 /
Новая масть и лишние карты
После появления другой масти любой участник может предложить пересдачу — bunch. Она возможна только с общим согласием: хотя бы один желающий играть сохраняет раздачу, и никто очков за отказ не получает. Если играют, все сбрасывают закрыто до шести карт. Сбросы и остаток колоды не участвуют.
За открытого валета сдающая пара получает одно очко только тогда, когда именно эта открытая карта окончательно задаёт козырь. Валет отвергнутой масти не считается. При bunch бонус не начисляют. Это правило выбранного обзора; другие исторические редакции описывают процедуру иначе.
04 /
Розыгрыш
Первым ходит сосед слева от сдающего. На козырный ход надо дать козырь, если он есть. На некозырный можно отвечать в масть или козырять, даже имея масть. При отсутствии масти разрешена любая карта. Перебивать не обязательно. Старший козырь берёт взятку, без козырей — старшая карта масти хода. Победитель ходит дальше; разыгрывают все шесть карт.
05 /
Очки и окончание
По одному очку дают последовательно за High — исходным владельцам старшего участвующего козыря; Low — исходным владельцам младшего; Jack — за взятого козырного валета; Game — за большую сумму карточных цен во взятках. Если валета не сдали, его очка нет.
Для Game во всех мастях A=4, K=3, Q=2, J=1, 10=10; остальные ноль. При равной сумме в выбранной парной версии очко получает противоположная сдающему пара. Это существенное отличие от Йоркшира.
Начните с нуля. Первые до семи выигрывают; после розыгрыша учитывайте строго High, Low, Jack, Game, чтобы разрешить одновременное достижение цели. Бонус окончательного открытого валета и уступленное за beg очко учитываются до взяток, когда окончательно определились условия раздачи.
06 /
Равный Game всё равно приносит очко
У обеих пар по 18 карточных единиц во взятках. Сдавала пара Север–Юг, значит Game получает Восток–Запад. Это именно очко Game, а не восемнадцать очков в общем счёте. Если Восток–Запад начали с шести и до Game никто не завершил матч более ранней категорией, они выигрывают.
← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →
07 /
Исторический контекст и границы
All Fours широко описывался в Северной Америке XIX века; Old Sledge и Seven Up — названия этой ветви. Название не делает её равнозначной любому варианту Pitch: торговля числом очков относится к другому развитию семейства. Здесь не используются ранние американские партии до десяти, трёхместные правила подарочного очка или поздние редакции книг Фостера с иной процедурой.
Частые вопросы
Кому идёт Low?+
Исходным владельцам младшего участвующего козыря, а не захватившей его паре.
Можно ли оставить девять карт после одного добавочного круга?+
В некоторых вариантах да, но здесь всегда сбрасывают до шести.
Что делать при равенстве Game?+
В выбранной парной версии очко получают соперники сдающего.