À deux tableaux de Pagat, sin comisión; duración y zapato caseros, no código universal de casino.

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Tras repartir: dos tapadas para derecha, izquierda y banca; 150 en zapato. Ambos lados contra misma mano bancaria. Los abanicos y montones son esquemáticos; las reglas indican las cantidades.
Tras repartir: dos tapadas para derecha, izquierda y banca; 150 en zapato. Ambos lados contra misma mano bancaria. Los abanicos y montones son esquemáticos; las reglas indican las cantidades.

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Dos tableros contra banca

Baccarat Banque significa aquí Baccarat à deux tableaux: una mano del banquero enfrenta derecha e izquierda independientes. No es Punto Banco automático ni rotación por derrota de Chemin de Fer. Forma documentada en siglo XIX; origen medieval italiano probado no establecido. Perfil casero, fichas simbólicas y sin comisión, basado en Pagat.

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Barajas y banquero

Para 3–11 mezcla 3 barajas sin comodines: 156 cartas. Un banquero, restantes a dos lados, al menos uno en cada. Todos empiezan con 100 fichas simbólicas. Voluntarios anuncian fondo cubierto; mayor es banquero. Capital arriesgado, no tarifa. Empate por sorteo. Otros pueden barajar; banquero último, participante elegido corta.

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Apuestas y cobertura

Antes de cartas, anuncia capital disponible. Acepta apuestas antihorarias desde derecha del banquero; normales apoyan propio lado, à cheval divide igual entre lados. Suma aceptada no supera fondo: rechaza exceso o reduce a cobertura restante antes de repartir. Así paga incluso perdiendo ambos lados; sin pago proporcional reducido.

Banco ofrece fondo entero y tiene prioridad. Dos solicitantes opuestos cubren mitad cada uno; con más, posiciones anteriores prevalecen. Perdedor de banco tiene prioridad banco suivi siguiente coup. No cambies apuestas aceptadas tras cartas.

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Tres manos y naturales

Cada lado tiene activo que decide por apuestas. Primero en orden; sigue tras ganar, rota en su lado tras perder, conserva tras empate aquí. Banquero da tapado: derecha, izquierda, propio, repitiendo, 2 cada. A=1, 2–9 valor, 10/J/Q/K=0; solo última cifra. Cada uno mira sus cartas. Si cualquier mano tiene 8 o 9 de dos cartas, revela todas y liquida ambos lados: nadie roba.

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Orden de robo

Sin naturales, activo derecho decide primero, luego izquierdo. Con 0–4 roba tercera; 6–7 planta; 5 elige. Terceras visibles, pares iniciales ocultos. Tras ambos, banquero elige libremente robar o plantar con cualquier total 0–7: sin tabla obligatoria Punto Banco ni libertad solo en cinco. Ve acciones y terceras, no pares ocultos. Máximo 3 por mano; revela todo.

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Dos liquidaciones separadas

Compara banca por separado con cada lado. Lado mayor recibe beneficio de una apuesta y original; banca mayor recoge apuesta; empate devuelve sin beneficio. Lados no compiten entre sí. Liquida mitades à cheval separadas. Sin comisión, bono natural ni apuesta empate aquí. Dejar ganancias correr crea nueva apuesta sujeta a cobertura. Banquero conserva puesto tras perder si fondo positivo y sigue.

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Fin de banca y sesión

Perfil casero completo: sesión de una banca, hasta retiro voluntario tras al menos un coup, quiebra o menos de 9 cartas antes del siguiente. Última regla explícita asegura tres manos completas. Nunca recicla a mitad. Capital no arriesgado vuelve al saldo personal del banquero. Compara totales finales con 100 iniciales: mayor gana, iguales comparten. Continuar exige nueva banca y barajado.

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Derecha gana, izquierda empata

Fondo 10; derecha apuesta 5, izquierda 3: total 8 cubierto. Derecha 9♣+4♣=3, izquierda 7♥+6♦=3, banca 2♠+3♣=5. Sin naturales. Derecha roba 4♦, llega a 7; izquierda 2♥, llega a 5. Banquero decide plantar en 5. Derecha gana 5, izquierda recupera 3 sin beneficio; fondo cae a 5. Misma mano bancaria, resultados distintos.

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Antes de robar. Derecha | izquierda: 9♣, 4♣, 7♥, 6♦. Banca: 2♠, 3♣. Primer par derecho, luego izquierdo: ambos 3. Banca 5; sin naturales. Tras ambos robos. Derecha | izquierda: 9♣, 4♣, 4♦, 7♥, 6♦, 2♥. Banca: 2♠, 3♣. Derecha añade 4♦: total 7; izquierda 2♥: total 5. Banca planta 5, paga derecha y empata izquierda. Ambos lados roban desde 3. Banca planta 5: derecha 7 gana, izquierda 5 empata.
Ambos lados roban desde 3. Banca planta 5: derecha 7 gana, izquierda 5 empata.

Preguntas frecuentes

¿Banquero debe robar con 2?+

En este à deux tableaux, cualquier total sin natural es discrecional.

¿Los lados se comparan entre sí?+

No, cada uno solo con la mano única de banca.

¿Y si apuestas superan fondo?+

Rechaza exceso antes de cartas; aceptadas deben estar cubiertas.