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01 /
Baraja y reparto
Para 2 personas usa 32 cartas del 7 al as, ordenadas A, 10, K, Q, J, 9, 8, 7. Sortead al primer repartidor; alternad después. Barajad, el rival corta y dad 6 a cada uno. Nuestro acuerdo de procedimiento da 3 y 3, rival primero. Descubrid la siguiente como triunfo y colocad las otras 19 tapadas transversalmente encima. El indicador sigue formando parte del mazo de robo.
02 /
Robar y después jugar un final estricto
Quien no reparte sale libremente. Con mazo, la respuesta puede ser cualquier carta, sin asistir ni intentar ganar. Gana el triunfo mayor o la mayor pedida. El ganador recoge, puede anunciar antes de robar, roba primero y sale después; el perdedor roba segundo. Los anuncios permanecen expuestos ante su titular, pero pertenecen a su mano y se juegan normalmente.
Tras la baza 10, el ganador recibe la última tapada y el perdedor el indicador. El perdedor anota 10 por ese hecho. Recoged los anuncios a la mano: no hay nuevos, pero los puntos anotados se conservan. En las últimas 6 bazas, asiste y supera si puedes; sin palo, falla, o descarta. El ganador sale. No hay cierre anticipado voluntario en este perfil.
03 /
Combinaciones y marjolet
Tras ganar con mazo abierto, expón y puntúa combinaciones nuevas que conserves: 4 ases valen 100, 4 dieces 80, 4 reyes 60, 4 damas 40. Cuatro jotas no puntúan. K–Q del mismo palo vale 20, o 40 en triunfo. La jota de triunfo es marjolet: con dama de triunfo vale 40, con otra dama 20. No hay bono de secuencia ni bezique especial Q♠–J♦.
Una carta puede servir en tipos distintos de combinación tras victorias posteriores. Una dama puede casarse y después reunirse con marjolet. Marjolet puede emparejarse con cada dama distinta sin repetir el mismo par. Nuestro acuerdo explícito registra cada matrimonio, grupo y pareja física jota–dama una vez; levantar y reponer cartas expuestas no puntúa. Cartas jugadas o capturadas no entran en un anuncio de la mano.
04 /
Dix, capturas y victoria
Si el indicador es 7 de triunfo, el repartidor marca 10. Si no, quien tenga el siete puede cambiarlo por el indicador tras ganar y antes de robar, por 10. Sin cambio, jugarlo vale 10 ganando o perdiendo. Para evitar repeticiones ambiguas, nuestro acuerdo explícito cuenta el siete físico una vez por reparto, incluido el premio inicial del repartidor; el indicador devuelto no vuelve a puntuar.
Cada as o diez capturado vale 10, totalizando 80 en la baraja. La última baza absoluta vale 10. Ganar las últimas 6 añade otros 50, total 60 en bonos incluida la última. El bono previo de robo del indicador es independiente. Suma todo a los anuncios y acumulados.
La meta acumulada es 500. Nuestro acuerdo explícito termina el reparto actual y da victoria al total mayor si alguien llega. Totales iguales sobre la meta hacen continuar con repartidores alternos hasta diferir. La igualdad bajo la meta simplemente continúa; no hay puntos pendientes.
05 /
La misma dama, dos oportunidades
Diamantes es triunfo. Tras ganar expones K♠–Q♠ por 20. En otra victoria, conservando Q♠ y J♦, anuncias su pareja marjolet por otros 20. Eso da 40. Después Q♦–J♦ puede añadir 40, pero repetir Q♠–J♦ no puntúa. La jota puede seguir expuesta en esos turnos hasta jugarla a una baza.
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06 /
Contexto y fuentes corregidas
Marjolet se documenta como juego de matrimonios del oeste francés, relacionado con Bezique. La corrección de John McLeod a Fosdick cita libros franceses para distinguir sus dieces puntuables de las jotas de Bezique y asignar el bono de robo al perdedor. Esa historia textual es más firme que afirmar inventor o año exactos. Copias antiguas sin corregir pueden diferir; la tabla elegida es deliberada.
Preguntas frecuentes
¿Puedo puntuar varios anuncios nuevos tras una baza?+
Sí en este perfil, con mazo abierto y las cartas todavía tuyas.
¿El ganador de la última baza con robo recibe los diez especiales?+
No. El perdedor recibe el indicador y ese bono.
¿Puntúan cuatro jotas?+
No. En Marjolet puntúan cuatro dieces; las jotas pertenecen a Bezique.