Ante casero 1, mínimo 2, cambio 0–5, sin ciegas, quemadas ni comodines.

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Tras repartir, dos tienen 5 privadas cada uno y quedan 42 en el mazo. No hay comunes ni descarte abierto; los cambios siguen a la primera ronda. Los abanicos y montones son esquemáticos; las reglas indican las cantidades.
Tras repartir, dos tienen 5 privadas cada uno y quedan 42 en el mazo. No hay comunes ni descarte abierto; los cambios siguen a la primera ronda. Los abanicos y montones son esquemáticos; las reglas indican las cantidades.

01 /

Un cambio en póquer cerrado

El póquer de cinco cartas es una forma tradicional de mano cerrada con un cambio. Las reglas modernas de PokerStars permiten hasta 5 reemplazos, no solo 3 como algunas versiones caseras. Elegimos un perfil abierto con ante, sin exigir «pareja de J para abrir», comodines ni cartas libres. Las apuestas y duración se fijan expresamente abajo.

02 /

Ante y reparto oculto

Juegan 2–6 con una baraja de 52 sin comodines. Cada uno empieza con 100 fichas simbólicas y ante 1 antes de repartir; no hay ciegas. Sortea al repartidor, mezcla y corta a la derecha. Da de una en una en sentido horario desde la izquierda, 5 ocultas cada uno. El resto es mazo de cambio, no cartas comunes. Antes de mostrar solo ves tu mano. Este perfil casero no quema cartas.

03 /

Ronda sin límite

Elegimos apuestas sin límite: sin apuesta puedes pasar o abrir al menos 2; ante apuesta puedes retirarte, igualar o subir. El máximo son tus fichas restantes, sin préstamos. Una subida completa añade al menos el último incremento completo de la ronda; tras abrir, la apertura es el incremento. Cada ronda nueva restablece mínimo 2. Por ejemplo, apuesta 2, subida a 6 añade 4, así que la siguiente completa llega al menos a 10. El ante no es apuesta de ronda.

04 /

Cambio completo de cero a cinco

La primera apuesta empieza en el restante a la izquierda del repartidor y sigue en sentido horario. Tras responder todos e igualar o pasar, cada superviviente en ese orden descarta 0–5 ocultas y recibe exactamente tantas. Conservar todo es stand pat. No cambies tras recibir; no hace falta mostrar A para cambiar 4 o 5. Quien está all-in también cambia.

Si las no repartidas no bastan para el siguiente, mezcla el resto con descartes anteriores de otros, incluidas manos retiradas; excluye los descartes actuales de ese jugador hasta acabar su cambio. Nunca mezcles manos activas. La segunda y última ronda vuelve a empezar en el primero restante a la izquierda.

05 /

Cerrar acción y botes laterales

La ronda acaba cuando todos los activos no all-in respondieron a la última apuesta o todos pasaron. Si todos menos uno se retiran, cobra el bote sin cambiar ni mostrar. Sin saldo para igualar puede poner el resto all-in. Una subida corta no reabre a quienes ya respondieron hasta alcanzar acumuladamente incremento completo; quien no actuó puede subir plenamente.

Divide aportaciones por niveles en bote principal y laterales. Solo los no retirados que cubrieron un nivel lo disputan; las aportaciones retiradas quedan. Devuelve excesos no igualados. Sin apuestas posibles, completa aún el cambio previsto y después muestra.

06 /

Orden y manos iguales

El orden de cinco cartas, de mayor a menor, es: escalera de color, póquer, full, color, escalera, trío, dobles parejas, pareja, carta alta. Royal es la escalera de color mayor. Los rangos descienden A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2; A también completa A–2–3–4–5 bajo, pero nunca da la vuelta. Compara el grupo principal: póquer, trío del full o pareja. Los grupos iguales usan kickers descendentes; en dobles parejas compara la mayor y luego la menor. Color y carta alta comparan todas en orden; las escaleras, la superior. Los palos no desempatan.

07 /

Confrontación y sesión

Después de la segunda ronda muestra primero quien apostó o subió por último; sin apuesta, el primero restante a la izquierda. Revela las 5; la mejor mano entera gana su bote. Iguales lo dividen y la ficha impar va al primer ganador empatado a la izquierda. No hace falta pareja mínima para ganar.

Acordamos 10 manos o hasta que solo uno pueda ante. Quien no pueda sale, sin reposiciones. Gana el mayor saldo y los iguales comparten puesto; el repartidor pasa a la izquierda cada mano.

08 /

Una pareja se vuelve póquer

A tiene A♠,A♦,5♣,7♦,9♥. Guarda la pareja y cambia 5♣,7♦,9♥, recibiendo A♣,A♥,2♠. Tiene póquer A con kicker 2. B muestra K♠,K♦,K♥,3♦,4♥: trío K pierde ante póquer. Con ante 1 y otros 4 por persona, el bote es 10; A recibe 10 incluidos sus propios 5 aportados. Los descartes no son comunes.

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Elegir tres cartas. Mano de A: A♠, A♦, 5♣, 7♦, 9♥. A guarda A♠,A♦. Las marcadas 5♣,7♦,9♥ van al descarte oculto. Tres reemplazos recibidos. Nueva mano de A: A♠, A♦, A♣, A♥, 2♠. Cartas descartadas: 5♣, 7♦, 9♥. A recibe A♣,A♥,2♠. La mano vuelve a cinco; las antiguas ya no pertenecen a A. Confrontación tras segunda ronda. Mano de A: A♠, A♦, A♣, A♥, 2♠. Mano de B: K♠, K♦, K♥, 3♦, 4♥. A muestra póquer A, B trío K. A recibe el único bote 10. A guarda pareja A, cambia tres cartas y hace póquer. Tras segunda ronda supera trío K.
A guarda pareja A, cambia tres cartas y hace póquer. Tras segunda ronda supera trío K.

Preguntas frecuentes

¿Puedo cambiar las 5?+

Sí. Este perfil abierto permite 0–5 sin mostrar as.

¿Necesito pareja J para abrir?+

No. Jacks or Better es otra variante.

¿Pueden volver mis descartes enseguida?+

No. Excluye los descartes actuales de quien recibe en esa mezcla.