Ante domestique 1, minimum 2, échange 0–5, sans blinds, brûlées ni cartes libres.

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Après la donne, deux ont 5 privées chacun et la réserve compte 42. Ni communes ni défausse ouverte ; les remplacements suivent le premier tour de mises. Éventails et piles sont schématiques ; les règles précisent les nombres de cartes.
Après la donne, deux ont 5 privées chacun et la réserve compte 42. Ni communes ni défausse ouverte ; les remplacements suivent le premier tour de mises. Éventails et piles sont schématiques ; les règles précisent les nombres de cartes.

01 /

Un échange en poker fermé

Le poker fermé à cinq cartes est une forme traditionnelle avec un échange. Les règles modernes de PokerStars permettent jusqu’à 5 remplacements, pas seulement 3 comme certaines versions domestiques. Nous retenons un profil ouvert avec ante, sans obligation de «paire de J pour ouvrir», jokers ou cartes libres. Les mises et la durée sont explicitement fixées ci-dessous.

02 /

Ante et donne cachée

Jouez à 2–6 avec un paquet de 52 sans jokers. Chacun commence avec 100 jetons fictifs et ante 1 avant la donne ; aucune blind. Tirez le donneur au sort, mélangez et faites couper à droite. Donnez une à une dans le sens horaire depuis la gauche, 5 cachées chacun. Le reste est la réserve d’échange, pas des communes. Seule votre main est visible avant l’abattage. Ce profil domestique ne brûle pas de cartes.

03 /

Tour sans limite

Nous choisissons le sans-limite : sans mise, passez ou ouvrez pour au moins 2 ; face à une mise, abandonnez, suivez ou relancez. Le maximum est votre reste, sans emprunt. Une relance complète ajoute au moins le dernier incrément complet du tour ; après ouverture, son montant fixe l’incrément. Chaque nouveau tour remet le minimum à 2. Par exemple, mise 2, relance à 6 ajoute 4, donc la prochaine relance complète atteint au moins 10. Les antes ne sont pas des mises du tour.

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Échange complet de zéro à cinq

Le premier tour de mises commence au restant à gauche du donneur, puis suit le sens horaire. Quand tous ont répondu et égalisé ou passé sans miser, chacun dans cet ordre écarte 0–5 cachées et en reçoit autant. Tout garder est stand pat. Ne changez pas après réception ; montrer A n’est pas requis pour changer 4 ou 5. Les joueurs à tapis échangent aussi.

Si les cartes non distribuées ne suffisent pas au suivant, mélangez le reste avec les anciens écarts des autres, mains abandonnées comprises ; excluez les écarts actuels de ce joueur jusqu’à la fin de son échange. Ne mélangez jamais les mains actives. Le second et dernier tour repart du premier restant à gauche.

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Clore l’action et pots secondaires

Le tour finit quand tous les actifs non à tapis ont répondu à la dernière mise ou tous ont passé sans miser. Si tous sauf un abandonnent, il prend le pot sans échange ni abattage. Sans assez pour suivre, misez le reste à tapis. Une hausse courte ne rouvre pas à ceux ayant répondu avant que le cumul atteigne l’incrément complet ; ceux n’ayant pas parlé relancent pleinement.

Séparez les contributions par niveau en pot principal et secondaires. Seuls les engagés ayant couvert le niveau le disputent ; les contributions abandonnées restent. Rendez l’excédent non suivi. Sans autre mise possible, effectuez quand même l’échange prévu puis l’abattage.

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Classement et mains égales

Ordre à cinq cartes, du meilleur : quinte flush, carré, full, couleur, suite, brelan, deux paires, paire, carte haute. Royal est la plus forte quinte flush. Les rangs descendent A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2 ; A termine aussi A–2–3–4–5 bas, mais aucune suite ne boucle. Comparez le groupe principal : carré, brelan du full ou paire. Les groupes égaux se départagent aux kickers décroissants ; deux paires comparent la plus haute puis la plus basse. Couleur et carte haute comparent toutes les cartes dans l’ordre, les suites leur sommet. Les couleurs ne départagent pas.

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Abattage et séance

Après le second tour, dernier miseur ou relanceur montre d’abord ; sans mise, premier restant à gauche. Révélez les 5 ; la meilleure main complète gagne son pot. Les égales partagent, jeton impair au premier gagnant égal à gauche. Aucune paire minimale n’est requise.

Nous convenons de 10 donnes ou jusqu’à un seul capable de payer l’ante. Sans ante on sort, sans recave. Le plus grand solde gagne, les égaux partagent la place ; le donneur passe à gauche à chaque donne.

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Une paire devient carré

A a A♠,A♦,5♣,7♦,9♥. Il garde la paire et échange 5♣,7♦,9♥, recevant A♣,A♥,2♠. Il a carré A avec kicker 2. B montre K♠,K♦,K♥,3♦,4♥ : brelan K perd contre carré. Avec ante 1 et encore 4 chacun, le pot vaut 10 ; A reçoit 10 dont ses propres 5 versés. Les écarts ne sont pas des communes.

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Choisir trois cartes. Main de A: A♠, A♦, 5♣, 7♦, 9♥. A garde A♠,A♦. Les marquées 5♣,7♦,9♥ vont aux écarts cachés. Trois remplaçantes reçues. Nouvelle main de A: A♠, A♦, A♣, A♥, 2♠. Cartes écartées: 5♣, 7♦, 9♥. A reçoit A♣,A♥,2♠. La main revient à cinq ; les anciennes ne lui appartiennent plus. Abattage après le second tour. Main de A: A♠, A♦, A♣, A♥, 2♠. Main de B: K♠, K♦, K♥, 3♦, 4♥. A montre carré A, B brelan K. A prend le pot unique 10. A garde paire A, échange trois cartes et fait carré. Après le second tour, il bat brelan K.
A garde paire A, échange trois cartes et fait carré. Après le second tour, il bat brelan K.

Questions fréquentes

Puis-je changer les 5 ?+

Oui. Ce profil ouvert permet 0–5 sans montrer un as.

Faut-il une paire J pour ouvrir ?+

Non. Jacks or Better est une autre variante.

Mes écarts peuvent-ils revenir aussitôt ?+

Non. Excluez les écarts actuels du joueur recevant dans ce mélange.