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01 /
Preparar y elegir triunfo
Juegan 4 personas en 2 parejas fijas enfrentadas. Usa 32 cartas, del 7 al as. Todos los palos se ordenan 10, A, K, Q, J, 9, 8, 7 y valen 5, 4, 3, 2, 1, 0, 0, 0. Sortead al primer repartidor. Barajad, dejad cortar a la derecha y repartid en sentido horario desde la izquierda, en paquetes de 3, 2, 3: cada persona recibe 8 cartas. El repartidor rota a la izquierda.
El compañero del repartidor espera para mirar hasta que este anuncie triunfo o sin triunfo. Si mira antes, anulad el reparto sin puntos y pasad al siguiente repartidor. No hay subasta, intercambio ni robo. El repartidor no puede pasar la elección; sin triunfo duplica el premio final. No se comunica información de cartas ocultas.
02 /
Jugadas obligatorias
Quien está a la izquierda del repartidor sale libremente. Hay que asistir al palo. Si un rival va ganando con el palo pedido, hay que superarlo si se puede. Si ha fallado pero puedes asistir al palo ordinario pedido, debes asistir, sin intentar superar el triunfo.
Sin palo pedido y con un rival ganando, hay que fallar o montar si es posible. Con el compañero ganando no es obligatorio superar ni fallar. Sin embargo, tras un fallo sobre palo ordinario, está prohibido jugar un triunfo inferior salvo que toda tu mano restante contenga únicamente triunfos inferiores; en otro caso, descarta otro palo. La prohibición no excusa dejar de asistir a una salida de triunfo. Sin triunfo se sigue asistiendo y no hay fallos. Gana el triunfo mayor o la carta mayor pedida y sale después. Completad las 8 bazas.
03 /
De puntos de cartas a puntos de partida
Sumad lo capturado: 60 en la baraja, sin bonos por última baza ni por baza. La pareja que supera 30 anota solo el exceso sobre 30; la otra no anota. Aplicad factor 2 sin triunfo, 2 si el reparto anterior empató y 2 si los ganadores lograron todas las bazas. Los factores se combinan. Un pleno vale por ello 60 antes de otros factores.
Con 30–30 nadie anota y el reparto siguiente se duplica. Para empates consecutivos, nuestro acuerdo explícito mantiene un único multiplicador pendiente sin acumularlo; un reparto decisivo lo elimina. Gana la primera pareja que alcanza 101 tras un reparto completo. Como solo un bando puntúa en un reparto decisivo, no puede producirse empate final simultáneo.
04 /
La obligación de superar
Diamantes es triunfo. Un rival sale con J♣ y tus tréboles disponibles son Q♣ y 7♣. Debes jugar Q♣ porque supera al rival. En otro reparto completo sin triunfo, tu pareja captura 38 puntos de cartas: el exceso de 8 se duplica a 16 puntos de partida. No anotes 38 en la columna de partida.
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05 /
Historia y perfiles regionales
La descripción de Pagat, basada sobre todo en la contribución de Lennert Lanssens, sitúa Manillen en Flandes Occidental y relaciona su familia con Manille francesa y Malilla o Manilla española. Es una relación documentada por esa fuente, sin demostrar inventor ni fecha exactos. Las mesas francesas y belgas pueden cambiar bonos por bazas, metas o dobles. Importar un punto por baza alteraría tanto el total como el umbral de esta guía.
Preguntas frecuentes
¿Un as supera a un diez?+
No. El diez es el mayor de todo palo, sea triunfo o no.
¿Debo superar a mi compañero?+
No, pero asistir sigue siendo obligatorio y permanece la prohibición de triunfo inferior.
¿El compañero ayuda a elegir triunfo?+
No. Ni siquiera puede mirar sus cartas antes de la elección.