← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →
01 /
Подготовка и выбор козыря
Играют 4 участника, 2 постоянные пары напротив. Нужны 32 карты от 7 до туза. В каждой масти порядок 10, A, K, Q, J, 9, 8, 7; стоимость 5, 4, 3, 2, 1, 0, 0, 0. Первого сдающего выбирают случайно. Перемешайте, сосед справа снимает; раздавайте по часовой стрелке с соседа слева пачками 3, 2, 3: у каждого 8 карт. Сдающий меняется влево.
Партнёр сдающего не смотрит карты, пока тот не назвал козырную масть либо игру без козыря. Если посмотрел раньше, раздачу отменяют без записи и сдаёт следующий. Торговли, обмена и добора нет. Передать выбор нельзя; игра без козыря удваивает итоговое начисление. Обсуждать скрытые карты запрещено.
02 /
Обязательные действия
Сосед слева от сдающего выходит любой картой. Масть обязательна. Если противник пока выигрывает картой масти выхода, перебивайте при возможности. Если он козырнул, но у вас есть обычная масть выхода, всё равно отвечайте ею: пытаться перебить козырь не нужно.
Без масти выхода при выигрывающем противнике обязательно козыряйте либо перебивайте козырь, если можете. При выигрывающем партнёре перебой и козырь необязательны. Однако после козыря на обычный выход класть младший козырь запрещено, кроме случая, когда вся оставшаяся рука состоит из младших козырей; иначе сносите другую масть. Этот запрет не отменяет ответа в масть на козырный выход. Без козыря масть остаётся обязательной, перебивать её козырем нельзя. Берёт старший козырь, иначе старшая карта масти выхода; победитель ходит дальше. Сыграйте все 8 взяток.
03 /
Карточные очки и счёт партии
Сложите стоимость взятых карт: в колоде 60, без бонусов за последнюю или каждую взятку. Пара с результатом выше 30 пишет лишь превышение над 30, другая ничего. Примените множитель 2 без козыря, 2 после равной предыдущей раздачи и 2 за все взятки. Множители сочетаются. Поэтому все взятки дают 60 до остальных множителей.
При 30–30 никто не пишет, следующая раздача удваивается. Для повторных равенств наше явное соглашение сохраняет единственный ожидающий множитель, а не умножает его снова; решающая раздача его снимает. Первая пара с 101 после полной раздачи выигрывает. Поскольку в решающей раздаче очки получает лишь одна сторона, одновременное итоговое равенство невозможно.
04 /
Обязательный перебой
Козыри — бубны. Противник выходит J♣, ваши доступные трефы Q♣ и 7♣. Обязательно положить Q♣, поскольку она перебивает противника. В другой законченной бескозырной раздаче ваша пара взяла 38 карточных очков: превышение 8 удваивается до 16 очков партии. Не записывайте 38 в графу общего счёта.
← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →
05 /
История и региональные версии
Описание Pagat, основанное главным образом на материале Леннерта Ланссенса, связывает Manillen с Западной Фландрией, а его семейство — с французской Manille и испанскими Malilla или Manilla. Это сообщённая связь, а не доказательство конкретного изобретателя или даты. Французские и местные бельгийские версии различаются бонусами за взятки, целями и удвоениями. Добавление очка за каждую взятку изменило бы и общую сумму, и порог этого руководства.
Частые вопросы
Туз бьёт десятку?+
Нет. Десятка старшая в любой масти, козырной и обычной.
Нужно перебивать партнёра?+
Нет, но масть обязательна и запрет младшего козыря сохраняется.
Партнёр помогает выбрать козырь?+
Нет. До выбора он даже не смотрит свои карты.