Perfil histórico Foster con puntos; referencia impresa no añade cartas.

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Tras soda Q♠: quedan 51 en orden y soda aparte. Referencia de 13 valores son rótulos; quedan Q=3, otros 4.
Tras soda Q♠: quedan 51 en orden y soda aparte. Referencia de 13 valores son rótulos; quedan Q=3, otros 4.

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Objetivo y material

Es el juego bancario histórico en modo didáctico de puntos, sin transacciones monetarias. Entre 2 y 10 participantes incluyen banquero y jugadores. Usa baraja de 52 sin comodines y referencia de 13 valores A–K; imprime o dibuja rótulos sin retirar cartas. Palos no afectan pronósticos normales. Perfil de valores individuales, copper y llamada final, sin zonas adicionales de varios valores.

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Preparación y reparto

Elige primer banquero al azar. Baraja, corta, revela la primera como soda y apártala: no gana ni pierde. Conserva orden de las otras 51. La caja histórica muestra cartas de otro modo, pero la reconstrucción puede revelar pares consecutivos de pila oculta en el mismo orden. Todos empiezan con saldo 0 y se admiten negativos. No hay manos ni cartas comunes para elegir.

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Jugadas permitidas

Antes del turno registra valor, peso positivo par y dirección: normal gana, copper pierde. Pesos pares permiten mitades sin fracciones. Puede haber varios pronósticos, cambiados o retirados solo entre turnos. La señal del banquero fija todo hasta terminar el par. Revela primero perdedora, después ganadora. No compares valores: decide posición de salida.

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Puntuación

Con valores distintos, pronóstico normal a primera pierde todo peso y a segunda gana igual beneficio: 1:1. Copper invierte. Otros valores siguen pendientes sin cambiar saldo. Valores iguales forman doublet o split: ese valor pierde mitad del peso con o sin copper; otros no cambian. Anota solo cambio neto, sin sumar otra vez peso conservado. El saldo del banquero varía opuesto a la suma de jugadores.

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Recuento de cartas

Lleva cuenta pública: cada valor empieza con 4 copias; resta soda y cada carta mostrada. Retira pronósticos en valores agotados sin resultado; esta versión didáctica no los confisca. Nunca recicles. Tras 24 pares quedan 3: próxima pierde, siguiente gana, última hock no resuelve normales. Liquida última perdedora y ganadora normalmente; pendientes restantes terminan sin cambio.

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Las tres últimas cartas

Antes de las tres finales nombra aparte orden exacto: perdedora, ganadora, hock. Tres valores distintos pagan beneficio 4:1 si aciertas, error pierde peso. Con pareja igual, cat-hop, orden correcto da 2:1. Si todas tienen igual valor, Foster permite orden de colores: dos iguales y otro distinto; acertar da 2:1. Liquida aparte de normales. Hock no es cuarta carta ni carta retirada antes.

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Final de la partida

Tras hock se cuentan las 52: soda, 25 perdedoras, 25 ganadoras y hock. Comprueba cuentas restantes nulas. En sesión didáctica todos son banquero una vez; rota izquierda y baraja todo entre barajas. Mayor saldo final gana, líderes empatados comparten. Pesos contables, sin confiscación y duración son acuerdos didácticos explícitos; se mantiene resolución histórica.

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Contexto y variantes

Faro se conoce por relatos históricos de juegos bancarios. Complete Hoyle de Foster consultado, revisado en 1914, detalla caja, case keeper, splits y final. Documenta código histórico, no fecha de invención. Implementaciones posteriores difieren con valores finales iguales; mantenemos llamada de color de Foster. Contar cartas identifica composición restante sin garantizar pronóstico acertado.

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Ejemplo explicado

Pronóstico normal en 9 pesa 2, copper en K también 2. Salen K♦ perdedora y 9♣ ganadora. Ambos ganan +2, banquero anota −4. Con pareja 9♣–9♥, el pronóstico 9 perdería 1 con o sin copper y K seguiría pendiente. Orden final 7–J–3 corresponde a “7 pierde, J gana”; peso 2 da beneficio 8 al acertar.

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Antes del par. Pareja siguiente: Boca abajo, Boca abajo. 9 normal y copper K, peso 2 cada uno, fijos. Pareja aún oculta. Pareja resuelta. Primera: perdedora: K♦. Segunda: ganadora: 9♣. K♦ pierde, después 9♣ gana. Ambos pronósticos +2; banquero −4. K♦ sale primera y pierde; 9♣ segunda y gana. 9 normal y copper K ganan +2 cada uno.
K♦ sale primera y pierde; 9♣ segunda y gana. 9 normal y copper K ganan +2 cada uno.

Preguntas frecuentes

¿Gana la carta mayor?+

No: primera pierde y segunda gana sin importar valor.

¿Copper evita split?+

No: pareja igual pierde mitad del peso.

¿Soda y hock resuelven normales?+

No: ambas cuentan en composición y case count.