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Objetivo y material
Para 4–5 jugadores usa dos barajas de 52 y 2 comodines en total: 106 cartas. Doses y comodines representan el valor y palo necesarios; otras cartas son naturales. Perfil Bicycle de 15 cartas, solo secuencias. No hay contratos variables ni grupos de igual valor. Cada persona juega por separado.
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Preparación y reparto
Elige al primer repartidor al azar; repartos y turnos siguen a la izquierda. Baraja todo, corta y da 15 cartas ocultas por persona en lotes de 3. Descubre la siguiente para iniciar el descarte; las demás son el mazo oculto. Empieza la izquierda del repartidor. Con 4 jugadores quedan inicialmente 45 en mazo y 1 en descarte.
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Declaraciones
Cada secuencia usa un palo en orden A 2 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K A. As puede ser bajo o alto, nunca vuelta K–A–2. Una carta física no cuenta dos veces y cartas naturales idénticas no entran en la misma secuencia. Para salir divide exactamente 15 en 3+3+3+3+3; 4+4+4+3; o 5+4+3+3. Nuestra aclaración exige al menos una natural por secuencia y posición declarada para cada sustituto. Una 2 natural puede ocupar su lugar, pero sigue contando como dos para el pago.
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Jugadas permitidas
En tu turno toma solo la superior del mazo o descarte y descarta una carta visible. No hay compras fuera de turno. Guarda todas las combinaciones en mano: sin exposición parcial, añadir a otros ni filas provisionales. Si las 15 restantes encajan tras descartar, muéstralas todas y termina. Si las 15 repartidas ya encajan, sal al empezar tu primer turno sin robar ni descartar. Cartas rechazadas antes solo están disponibles cuando vuelven al tope del descarte.
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Puntuación
Usa saldo de puntos en vez de dinero. Cada rival transfiere al ganador: 1 por salir, más 1 por cada dos expuesto y 2 por comodín. Sin dos ni comodín sustituye esos añadidos por 10. Salir en el primer turno añade 7; sin robar en ese turno añade 10 en vez de 7, interpretación explícita de los bonos superpuestos de Bicycle. Las 15 del mismo palo añaden otros 10. Las manos perdedoras no penalizan por valor; un empate no transfiere puntos.
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Final de la partida
Una salida completa válida termina el reparto. En la sesión cada persona reparte una vez; gana el saldo mayor y los líderes empatados comparten victoria. Nuestra regla explícita de agotamiento baraja descartes dejando el superior en mesa cuando haga falta robar. Sin cartas reciclables y rechazado el superior, empata el reparto y cambia repartidor. Devuelve una salida inválida a la mano y sigue; lo ya mostrado sigue siendo información conocida.
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Contexto y variantes
Continental nombra varias formas de rummy; el nombre no fija las reglas. La página oficial de Bicycle describe secuencias y exposición completa simultánea, mientras CRP indica grupos sin secuencias. Elegimos deliberadamente la primera sin afirmar que sea la única tradición válida. Las fuentes consultadas no establecen inventor ni fecha inicial. Es un juego separado, no abreviatura de nuestra guía de contratos sucesivos.
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Ejemplo explicado
Después del primer turno, la mano contiene 3♣–4♣–5♣, 6♠–7♠–8♠, 9♥–10♥–J♥, Q♦–K♦–A♦ y 9♣–10♣–J♣. Roba 2♦, descártalo y muestra las 15 en cinco tríos separados. No hay dos ni comodín en la exposición: cada rival transfiere 1+10=11. Con 4 participantes el ganador recibe 33 en total y los demás pierden 11 cada uno. La secuencia de diamantes usa as alto legalmente.
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Preguntas frecuentes
¿Puedo exponer solo una secuencia?+
No: las 15 se muestran juntas al salir.
¿Valen grupos de igual valor?+
No: este perfil permite solo secuencias.
¿Las cartas sobrantes penalizan?+
No: se paga por la exposición ganadora, no por las propias sobrantes.