Profil Bicycle : 106 cartes, main de 15, suites seules ; cas omis explicitement convenus dans le texte.

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Au début quatre joueurs ont 15 cartes chacun, pioche de 45 et une défausse visible. Aucune suite posée : pose partielle interdite. Éventails et piles sont schématiques ; les règles précisent les nombres de cartes.
Au début quatre joueurs ont 15 cartes chacun, pioche de 45 et une défausse visible. Aucune suite posée : pose partielle interdite. Éventails et piles sont schématiques ; les règles précisent les nombres de cartes.

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But et matériel

Pour 4–5 joueurs, utilisez deux jeux de 52 et 2 jokers au total : 106 cartes. Les deux et jokers représentent le rang et l’enseigne nécessaires ; les autres cartes sont naturelles. Profil Bicycle à 15 cartes, uniquement des suites. Aucun contrat variable ni groupe de rang égal. Chacun joue individuellement.

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Installation et donne

Premier donneur au hasard ; donnes et tours vont ensuite vers la gauche. Mélangez tout, coupez et distribuez 15 cartes cachées chacun par paquets de 3. Retournez la suivante pour commencer la défausse ; le reste forme la pioche cachée. Le voisin gauche commence. À 4 joueurs, la pioche contient initialement 45 cartes et la défausse encore 1.

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Annonces

Chaque suite suit une enseigne dans l’ordre A 2 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K A. As bas ou haut, jamais K–A–2. Une carte physique ne compte pas deux fois et deux naturelles identiques ne figurent pas dans la même suite. Pour sortir, répartissez exactement 15 en 3+3+3+3+3 ; 4+4+4+3 ; ou 5+4+3+3. Notre précision exige au moins une naturelle par suite et une position annoncée pour chaque substitut. Un 2 naturel peut occuper sa place mais compte toujours comme deux au règlement.

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Actions autorisées

À votre tour, prenez seulement le sommet de pioche ou de défausse puis défaussez une carte visible. Aucun achat hors tour. Gardez toutes les combinaisons en main : aucune pose partielle, ajout aux autres ou exposition provisoire. Si les 15 restantes conviennent après défausse, révélez tout et terminez. Si les 15 reçues conviennent déjà, sortez au début de votre premier tour sans piocher ni défausser. Les rejets antérieurs ne sont accessibles que s’ils redeviennent sommet de défausse.

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Décompte

Tenez un solde de points sans argent. Chaque adversaire transfère au gagnant : 1 pour sortir, plus 1 par deux posé et 2 par joker. Sans deux ni joker, remplacez ces ajouts par 10. Sortir au premier tour ajoute 7 ; sans piocher au premier tour ajoute 10 au lieu de 7, notre lecture explicite des bonus superposés de Bicycle. Les 15 d’une enseigne ajoutent encore 10. Les mains perdantes ne coûtent rien par rang ; aucune écriture en cas de nulle.

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Fin de partie

Une sortie complète correcte termine la donne. Pour la session, chacun donne une fois ; le plus grand solde gagne et les premiers ex æquo partagent. Notre règle explicite d’épuisement remélange les défausses en laissant leur sommet sur table lorsqu’une pioche est nécessaire. Rien à recycler et sommet refusé : donne nulle puis rotation. Reprenez une sortie invalide en main et continuez ; les cartes vues demeurent connues.

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Contexte et variantes

Continental désigne plusieurs ramis : le nom seul ne fixe pas les règles. La page officielle Bicycle décrit des suites et une révélation simultanée de toute la main, tandis que CRP indique des groupes sans suites. Nous choisissons délibérément la première sans prétendre qu’elle soit la seule tradition valable. Les sources vérifiées n’établissent ni inventeur ni date initiale. C’est un jeu distinct, pas l’abréviation de notre guide à contrats successifs.

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Exemple commenté

Après le premier tour, la main contient 3♣–4♣–5♣, 6♠–7♠–8♠, 9♥–10♥–J♥, Q♦–K♦–A♦ et 9♣–10♣–J♣. Piochez 2♦, défaussez-le et révélez les 15 en cinq suites distinctes. Aucun deux ni joker n’est posé : chaque adversaire transfère 1+10=11. À 4 participants, le gagnant reçoit 33 au total et chacun des autres perd 11. La suite carreau utilise valablement l’as haut.

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Avant sortie complète. Extrait de la main: 3♣, 4♣, 5♣, 6♠, 7♠, 8♠, 9♥, 10♥. Extrait de la main: J♥, Q♦, K♦, A♦, 9♣, 10♣, J♣. Carte piochée: 2♦. Tout reste en main. Le 2♦ pioché sera défaussé ; aucune pose partielle ne commence. Pose complète. Deux suites distinctes: 3♣, 4♣, 5♣, 6♠, 7♠, 8♠. Deux suites distinctes: 9♥, 10♥, J♥, Q♦, K♦, A♦. Dernière suite distincte: 9♣, 10♣, J♣. Les premiers groupes ont chacun deux suites distinctes ; le dernier en a une autre. 2♦ défaussé hors cadre. Les 15 sont révélées ensemble en cinq suites ; le 2♦ pioché est défaussé hors image.
Les 15 sont révélées ensemble en cinq suites ; le 2♦ pioché est défaussé hors image.

Questions fréquentes

Puis-je poser une seule suite prête ?+

Non : les 15 sont révélées ensemble à la sortie.

Les groupes de rang égal conviennent-ils ?+

Non : ce profil permet seulement les suites.

Les cartes restantes coûtent-elles ?+

Non : on règle selon la pose gagnante, pas selon ses cartes restantes.