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Un jeu à formules parlées
Earl of Coventry est un parent traditionnel de Snip Snap Snorum. Foster’s Complete Hoyle décrit quatre rangs identiques successifs, avec quatre formules et paiement des cartes restantes au gagnant. Nous retenons ce profil sans amende pour oubli de rime ni pénalités intermédiaires Snip/Snap. Le nom et la rime ne prouvent pas qu’un comte précis l’ait inventé.
02 /
Tout le paquet en main
Jouez à 3–6 avec un paquet de 52 sans jokers. Seul le rang identique importe : aucune hiérarchie, atout ou valeur en points. Tirez le donneur au sort, mélangez et faites couper à droite. Distribuez tout une à une dans le sens horaire depuis la gauche. Des mains inégales conviennent : à 3, le premier reçoit 18, les autres 17 chacun. Aucune pioche. Le voisin de gauche commence toute carte.
03 /
Compléter le quartet
Après l’entame, les tours suivent le sens horaire. Avec le rang actuel, jouez-en une ; sinon passez. La couleur est indifférente. Ne jouez ni autre rang ni plusieurs identiques ensemble. Si votre tour revient avec une autre égale, jouez-en encore une : chacun peut contribuer plusieurs cartes d’un rang. La quatrième et dernière donne immédiatement l’entame d’un nouveau cycle. Les quartets terminés sont écartés sans réemploi.
04 /
Quatre formules
À la première, dites «Voici une dame de qualité», en adaptant le rang. À la deuxième : «En voici une aussi distinguée». À la troisième : «Des trois, voici la meilleure». À la quatrième : «Et voici le comte de Coventry». Ce sont des équivalents français des formules anglaises, pas des citations historiques françaises. Convenez des mots locaux ; ordre et rang identique restent obligatoires. Bafouiller ne fait pas reprendre les cartes.
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Fin et règlement fictif
Le premier à jouer légalement sa dernière carte gagne aussitôt, même au milieu d’un quartet ; ne le terminez pas. Chaque adversaire perd 1 unité fictive par carte restante et le gagnant reçoit le total. Les négatifs sont permis. Notre série convenue compte 6 donnes depuis 0, donneur passant à gauche ; le plus haut total gagne, les égaux partagent la place. On peut aussi s’arrêter après une donne.
06 /
La quatrième dame donne l’entame
A a entamé Q♠, B joué Q♥ et C Q♦. A garde Q♣ et 7♦ : à son tour revenu, il joue la quatrième Q♣ puis entame aussitôt 7♦, nouveau cycle. Si Q♣ était sa dernière carte, il gagnerait avant une nouvelle entame. Dans une fin distincte, les adversaires gardent 3 et 5 cartes : le gagnant reçoit 3+5=8, les autres −3 et −5.
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Questions fréquentes
Faut-il finir un quartet pour gagner ?+
Non. La dernière carte légale termine la donne.
Puis-je passer avec une carte égale ?+
Non. Jouez une égale à votre tour.
Bafouiller entraîne-t-il une pénalité ?+
Pas dans ce profil ; la carte jouée reste valable.