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Préparation et cartes
Cette patience pour 1 personne utilise un paquet ordinaire de 52 cartes sans jokers. Construisez 4 fondations par symbole de A à K. Les couleurs ne comptent pas. Le profil Semicolon est retenu : déplacements de cartes supérieures isolées, cases vides fermées et redistribution ordonnée à tout moment, sans limite numérique.
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Distribution et début
Retirez les 4 as pour former les fondations. Mélangez les 48 autres cartes et distribuez-les visibles en 12 piles de 4, en terminant la première avant la suivante. Une grille de 3 rangées de 4 piles convient ; numérotez de gauche à droite puis de haut en bas. Gardez l’ordre du bas vers le haut ; la dernière carte distribuée est disponible. Il n’y a ni pioche ni défausse.
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Déroulement du jeu
Pour une action, déplacez seulement la carte supérieure d’une pile, vers la place suivante de sa fondation ou sur une carte du même symbole un rang plus haut dans une autre pile. Ainsi, 8♣ va sur 9♣ et non sur 9♠. Les fondations suivent A–2–3–4–5–6–7–8–9–10–J–Q–K sans boucler. Ne reprenez pas leurs cartes. Ne déplacez ni groupe ni carte intérieure. Une pile vidée reste vide jusqu’à la redistribution.
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Redistribuer sans mélanger
Laissez les fondations. Pour redistribuer exactement, lisez les cartes restantes dans l’ordre des piles, chacune du bas vers le haut. Découpez cette suite unique en paquets de 4 depuis la première pile ; le dernier peut être plus court. Les autres places restent vides. En pratique, ramassez les piles dans l’ordre inverse, retournez chacune face cachée et posez-la sur celles déjà ramassées, puis distribuez ce paquet. Ne mélangez pas et n’inversez pas les cartes isolées. Vous pouvez redistribuer avant d’épuiser les coups.
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Décompte des points
Aucun score n’est imposé : compléter les fondations détermine la réussite. Dans un carnet personnel, comptez les cartes aux fondations sur 52, as initiaux compris, et les redistributions. Cela mesure le progrès sans promettre de fréquence de réussite. Redistribuer ne crée aucune carte et ne randomise jamais leur ordre.
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Fin de la partie
Gagnez avec les 52 cartes aux fondations. Si une redistribution ne laisse aucun coup utile et que la suivante reproduit la disposition, la tentative est bloquée. Répéter indéfiniment ne sert à rien ; arrêtez ou autorisez séparément les retours en arrière pour chercher. Un mélange neuf commence une autre tentative ; pas de match nul.
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Histoire et variante retenue
Cruel est connu comme patience informatique à disposition entièrement visible et ramassage sans mélange. Semicolon indique l’avoir ajouté à la demande de joueurs de Windows ; cela ne prouve pas que le jeu y soit né. Aucun inventeur ni date exacte solidement établis ne sont affirmés ici. Des patiences voisines autorisent les transferts de suites ; ce profil de Cruel les interdit.
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Exemple commenté
Après avoir déplacé 4♦ sur 5♦, les premières piles du bas vers le haut sont 5♣ 9♥ 2♦ et K♦ 3♠ 8♣ 5♦ 4♦. La redistribution lit ces 8 cartes à la suite. Les premières 4 forment la nouvelle première pile, 5♣ 9♥ 2♦ K♦ ; les suivantes 4 forment la seconde, 3♠ 8♣ 5♦ 4♦. L’ordre est conservé, mais la première montre K♦ au lieu de 2♦. Les autres piles suivent dans leur ordre précédent.
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Questions fréquentes
Puis-je remplir une case vide ?+
Pas par un coup ordinaire. Seule la redistribution ordonnée peut y placer des cartes.
Redistribuer mélange-t-il les cartes ?+
Non, les limites des piles changent, pas l’ordre global.
Puis-je transférer une suite ?+
Non, une seule carte supérieure découverte à la fois.