Récit familial de Michael Latash; trois actifs, enchères aveugles comprises.

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Après le talon, l’enchérisseur a pris 3 cartes et en a donné une à chaque adversaire : tous ont 8 cartes. Il ne reste plus de talon au centre ; le voisin de gauche du donneur entame. Éventails et piles sont schématiques ; les règles précisent les nombres de cartes.
Après le talon, l’enchérisseur a pris 3 cartes et en a donné une à chaque adversaire : tous ont 8 cartes. Il ne reste plus de talon au centre ; le voisin de gauche du donneur entame. Éventails et piles sont schématiques ; les règles précisent les nombres de cartes.

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Contexte et cartes

Michael Latash décrit ce jeu russe appris de son père à Moscou. Le récit compare Mille et Soixante-Six, mais le lien historique proposé reste hypothèse, pas origine établie. Prenez 24 cartes, A 10 K Q J 9 par couleur, dans cet ordre, valant 11,10,4,3,2,0, total 120. Trois individuels; à quatre, donneur au repos sans score. Tous commencent 501.

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Donne et enchères

Tirez donneur au sort, tournez gauche. Mélangez, coupez droite, donnez horaire une par une: sept à chaque actif, trois cachées au talon pendant trois premiers tours. Gauche commence. Passez ou entier au moins 66 supérieur au précédent. Continuez jusqu’aux deux passes après annonce. Notre clarification rend passe définitif. Tous passent: zéro, prochain.

Enchère aveugle possible, cartes cachées intouchées. Regarder avant fin supprime double. Gagnant resté aveugle jusqu’au gain double tout résultat de contrat, positif ou négatif, même augmenté après talon. Défenseurs ne doublent pas.

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Contrat et échange

Exposez trois du talon, ajoutez aux sept. Annoncez couleur ou sans atout et objectif non inférieur; passez une cachée indésirable à chacun, tous huit. Atout fixe. Ou abandonnez à l’exposition: ajoutez dernière enchère à votre score, double si aveugle, chaque adversaire déduit 25. Pas de jeu.

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Huit plis et mariages

Gauche entame toujours, pas forcément déclarant. Fournissez; sinon coupez si possible, même perdant; sinon toute carte. Pas d’obligation de monter ni surcouper. Plus fort atout ou plus forte demandée gagne; gagnant entame. Aucune pioche.

À l’entame, tenez K+Q ensemble, montrez et jouez l’un pour annoncer 40 à l’atout ou 20 sinon. Premier pli autorisé, mais bonus seulement après un pli gagné dans la donne. Sans atout tous 20. Pas après départ d’un membre. Mariage ne change pas atout.

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Score et fin

Après huit, totalisez captures et mariages effectifs. Déclarant réussi déduit contrat exact; échec ajoute. Gagnant aveugle déduit/ajoute double du contrat final. Défenseurs déduisent propres points réels sans arrondi, quel que soit contrat.

Après donne entière, zéro ou moins termine. À plusieurs, notre table donne victoire au plus bas résiduel, égalité exacte partagée. Clarification domestique de fin simultanée, pas règle historique. Sinon, tournez et continuez.

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Contrat aveugle calculé

A gagne aveugle à 80, relève à 100. Capture 68 et mariage non-atout 20, total 88: échec,501+2×100=701. B capture 32, C 20;68+32+20=120. B passe 501−32=469, C 501−20=481. Le mariage valide de 20 ne change pas atout, et le contrat de 100 reste chuté. Réussir 100 donnerait 501−200=301.

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Cœur est atout. B et C n’ont pas de carreau ; C a 9♥, mais aucun atout supérieur. A: A♦; B: K♥; C: 9♥. C doit jouer 9♥ même sans battre K♥. B prend le pli et 15 points de cartes.
C doit jouer 9♥ même sans battre K♥. B prend le pli et 15 points de cartes.

Questions fréquentes

Le déclarant entame-t-il toujours ?+

Non. Dans ce 501, gauche du donneur entame.

Mariage change-t-il atout comme au Mille ?+

Non. Choisi avant jeu, il reste fixe.