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01 /
Cartes et donne
Pour 2 joueurs, réunissez 2 paquets de 32 cartes du 7 à l’as à dos identiques : 64 au total, 2 exemplaires de chaque carte. Ordre A, 10, K, Q, J, 9, 8, 7. Choisissez le premier donneur à la carte haute, en recommençant à égalité ; alternez ensuite. Mélangez, faites couper et donnez 8 chacun par paquets de 3, 2, 3. Retournez la suivante pour l’atout, avec les 47 restantes cachées en travers dessus comme talon. Le non-donneur entame.
02 /
Deux phases de plis
Talon présent, jouez librement sans obligation de fournir ni gagner. Le plus fort atout gagne, sinon la plus forte carte demandée ; les doublons identiques favorisent l’entame. Le gagnant ramasse, peut annoncer et marquer avant de tirer, tire d’abord, puis le perdant. Le gagnant réentame. Cartes cachées et annonces exposées constituent ensemble votre main ; les cartes exposées restent jouables.
Après le pli 24, le gagnant tire la dernière cachée et le perdant la retourne. Reprenez vos annonces restantes en main. Talon épuisé, aucune nouvelle annonce n’est permise et les marques non encore comptées se perdent ; tous les points déjà inscrits restent acquis. Pour les 8 derniers plis, fournissez et montez si possible ; sans couleur, coupez si possible, sinon défaussez. L’égalité des doublons favorise toujours l’entame. Le plus fort atout, sinon la plus forte carte demandée, gagne et réentame.
03 /
Toutes les combinaisons
Un mariage K–Q de même couleur vaut 20, ou 40 à l’atout. Une séquence d’atout A–10–K–Q–J vaut 250. N’importe quels 4 as valent 100 ; 4 rois 80 ; 4 dames 60 ; 4 valets 40. Les couleurs peuvent se répéter. Quatre dix ne comptent pas. Bézique réunit Q♠ et J♦ pour 40 ; les deux exemplaires de chaque carte forment double bézique pour 500.
Après un pli gagné talon présent, exposez les annonces séparément des captures. Une seule annonce ordinaire, 1, se marque par pli gagné. Chez Cady, des annonces visibles supplémentaires peuvent attendre d’autres plis gagnés ; indiquez la marque en attente. Jouer une carte nécessaire avant de marquer, ou laisser finir le talon, fait perdre cette marque. Vous pouvez marquer une nouvelle annonce en laissant une ancienne attendre.
Une carte physique ne se réutilise pas dans une combinaison égale ou inférieure de sa classe. Classes : mariages/séquences, bézique et groupes de hauteur. Un mariage peut devenir séquence sur un autre pli gagné pour 250 supplémentaires, mais une séquence interdit ensuite le mariage avec ces cartes. Un simple bézique peut devenir double pour 500 supplémentaires ; si les deux simples distincts ont déjà marqué, leurs deux marques de 40 restent acquises. Les quatre cartes annoncées directement donnent seulement 500. Le réemploi entre classes est permis, comme un roi dans un groupe puis un mariage. Remplacer l’autre carte ne renouvelle pas celle déjà utilisée.
04 /
Septs d’atout et compte complet
Notre convention dix accorde 10 une fois par sept physique d’atout : au donneur s’il le retourne initialement, ou à son détenteur qui le montre après un gain, l’échange contre la retourne après un gain ou le joue pour la première fois. Montrer et échanger ne se font qu’avant le dernier tirage et avant de tirer ; cela peut accompagner l’annonce ordinaire. Marquez le sept déjà compté pour ne pas recompter la retourne échangée ou tirée. L’échange n’ajoute pas un autre bonus.
Après les 32 plis, chaque as ou dix capturé vaut 10, soit 160 dans le paquet. Le dernier pli vaut 10 ; pas de bonus de capot ou de fin du talon. Ajoutez aux annonces et dix déjà inscrits. L’objectif cumulé est 1000. Finissez la donne ; si quelqu’un l’atteint, le total supérieur gagne. Si les deux l’atteignent à égalité, ce profil à compte final donne un nul. Sinon, donnez encore.
05 /
Réutiliser dans une autre classe
Carreau est atout. Vous marquez 4 rois pour 80, dont K♦. Sur un autre pli gagné, ajoutez Q♦ pour un mariage d’atout, encore 40. Après un autre gain, ajoutez A♦, 10♦ et J♦ pour une séquence, encore 250. Avec toutes les cartes nécessaires encore à vous, le sous-total est 370. Ne remarriez pas en remplaçant seulement Q♦ : le roi a déjà servi dans cette classe.
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06 /
Contexte historique et autres Béziques
Le traité de Cady du dix-neuvième siècle décrit le Bézique ordinaire séparément du Rubicon plus grand. La famille des mariages s’est développée par des jeux français apparentés ; les preuves consultées n’établissent pas d’inventeur unique. Le Bézique polonais annonce avec les captures ; Rubicon et formes chinoises changent paquet et marque. Ces mécanismes ne sont pas inclus ici. Dix et arrêt immédiat ou après la donne sont de vraies différences de table, fixées ci-dessus.
Questions fréquentes
Les cartes exposées quittent-elles ma main ?+
Non. Elles restent à vous et se jouent aux plis.
Puis-je annoncer des cartes capturées ?+
Pas au Bézique ordinaire. Cela appartient au Bézique polonais.
Le dernier tirage donne-t-il un bonus ?+
Non. Seul le tout dernier pli de la donne reçoit ce bonus.